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[英]How do I avoid the "self.x = x; self.y = y; self.z = z" pattern in __init__?
[英]how do i change the position of my sprite while still being able to move it (with self.x and self.y) in PYGAME
我正在用pygame制作游戏,并且在达到某个y值后需要在屏幕底部重置my.player。 我可以通过将Sprite类中的self.y和self.x变量设置为等于我想要的坐标来使其工作,但是由于其固定在那些位置,因此sprite无法移动。 有什么帮助吗?
问题可能是,用于固定子画面位置的命令在第一次“激活”后卡在了循环中。 例如:这样的一部分
stop = False
spritepositionfixed = True
while not stop:
if y > #Your Max Y value:
spritepositionfixed = True
if spritepositionfixed:
sprite.x = coordinatex
sprite.y = coordinatey
总是在第一次到达y坐标之后设置精灵位置。 您应该将其更改为以下内容:
stop = False
while not stop:
if y > #Your Max Y value:
sprite.x = coordinatex
sprite.y = coordinatey
希望它有帮助:)
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