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带线程的多个对话框中的进度条

[英]Progress bar in multiple dialogs with thread

我的应用程序必须跟踪时间并在不同阶段提醒用户,以允许或不允许某些操作。 因为用户将等待,所以我想显示进度以显示等待时间。 例如,我的设备在启动后必须等待5分钟才能使用。 问题是用户可以导航到多个对话框,并且我想在其中两个对话框中显示进度条。 我使用了一个线程来“运行时钟”,当需要更新进度条或完成时间活动时,它将把消息发布到GUI。

问题是我可以传递初始窗口的句柄,该窗口可以接收来自线程的通知,但是当用户转到另一个屏幕时会发生什么? 这个其他窗口甚至还不存在。 我还可以使用其他机制吗? 我的目标是在两个对话框中重用时间检查代码。

下面是一个非常简化的代码:

UINT MonitorTimeThread(LPVOID pVoid )
{
    HWND hWnd = ( HWND ) pVoid;

    HANDLE timer = ::CreateWaitableTimer(NULL, FALSE, NULL);

    SYSTEMTIME t;
    ::GetSystemTime(&t);

    LARGE_INTEGER alarm;
    ::SystemTimeToFileTime(&t, (FILETIME *)&alarm);
    ::SetWaitableTimer(timer, &alarm, 5000, NULL, NULL, FALSE);

    bool done = false;

    while (!done )
    {

        if (WaitForSingleObject( timer, INFINITE ) == WAIT_OBJECT_0 )
        {
            TRACE("time inteval has passed\r\n");

            // update the progress bar on GUI
            PostThreadMessage(hWnd, UM_PROGRESS_TICK, 0 );

            // if user has switch to another window, how to direct messages to that?
        }
    }

    return 0;
}

我不确定我是否是“ 如果您只有锤子,一切看起来都像钉子 ”综合症的受害者,但是您可以使用与https://stackoverflow.com/a/17033971/145757类似的解决方案

class MyTwoWindows
{
    public: HWND window1;
    public: HWND window2;

    public: MyTwoWindows(HWND w1, HWND w2)
    {
        this->window1 = w1;
        this->window2 = w2;
    }
};

然后我不知道如何将数据传输到MonitorTimeThread函数,但是可以传递MyTwoWindows的实例来代替单个HWND

UINT MonitorTimeThread(LPVOID pVoid )
{
    MyTwoWindows* data = (MyTwoWindows*) pVoid;
    ...
    PostThreadMessage(data->window1, UM_PROGRESS_TICK, 0 );
    PostThreadMessage(data->window2, UM_PROGRESS_TICK, 0 );

此外,如果没有同时创建两个窗口,则仍可以实时修改对象:

void CreateSecondWindow()
{
    HWND hwnd = // a new window;
    myTwoWindows->window2 = hwnd;
}

并在监视功能中:

if (data->window2 != NULL)
{
    PostThreadMessage(data->window2, UM_PROGRESS_TICK, 0 );
}

抱歉,这无关紧要,但是已经晚了。 :)

PS:我在这里写过关于这种综合症的文章: http : //pragmateek.com/if-all-you-have-is-a-hammer/ (在C#中实现,但也对C ++程序员也有帮助)

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