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如何产生类似于iOS 7模糊视图的效果?

[英]How can I produce an effect similar to the iOS 7 blur view?

我正在尝试从Apple公开发布的iOS 7示例屏幕中复制这种模糊的背景:

iOS 7控制中心屏幕截图

这个问题建议对下面的内容应用CI过滤器,但这是一种完全不同的方法。 显然,由于多种原因,iOS 7并未捕获以下视图的内容:

  1. 做一些粗略的测试,捕获下面视图的屏幕快照,并使用半径足够大的CIGaussianBlur滤镜来模仿iOS 7的模糊样式,即使在模拟器上也要花费1-2秒。
  2. iOS 7模糊视图能够模糊动态视图,例如视频或动画,而不会出现明显的延迟。

谁能假设他们可以使用什么框架来产生这种效果,以及是否有可能使用当前的公共API来产生类似的效果?

编辑:(从评论中)我们不完全知道苹果的做法,但是我们可以做一些基本的假设吗? 我们可以假设他们正在使用硬件,对吗?

效果是否在每个视图中都是独立的,从而使效果实际上不知道其背后是什么? 还是必须根据模糊的工作原理来考虑模糊背后的内容?

如果效果背后的内容相关,我们是否可以假设Apple正在接收下面内容的“提要”,并不断对其进行模糊处理?

为什么要麻烦复制效果? 只需在视图后面绘制一个UIToolbar。

myView.backgroundColor = [UIColor clearColor];
UIToolbar* bgToolbar = [[UIToolbar alloc] initWithFrame:myView.frame];
bgToolbar.barStyle = UIBarStyleDefault;
[myView.superview insertSubview:bgToolbar belowSubview:myView];

Apple在WWDC上发布了包含此功能的UIImage类别中的代码,如果您拥有开发人员帐户,则可以通过转到以下链接获取UIImage类别(以及示例代码的其余部分): https : //developer.apple。 com / wwdc / schedule /,然后浏览第226节并单击详细信息。 我还没有玩过它,但是我认为在iOS 6上效果会慢很多,iOS 7进行了一些增强,可以更快地捕获用作模糊输入的初始屏幕截图。

直接链接: https : //developer.apple.com/downloads/download.action?path= wwdc_2013/wwdc_2013_sample_code/ ios_uiimageeffects.zip

实际上,我敢打赌,这将很容易实现。 它可能无法运行或看起来完全不像苹果公司正在发生的事情,但可能非常接近。

首先,您需要确定将要呈现的UIView的CGRect。 一旦确定了您只需要获取UI部分的图像即可使其模糊。 像这样

- (UIImage*)getBlurredImage {
    // You will want to calculate this in code based on the view you will be presenting.
    CGSize size = CGSizeMake(200,200);

    UIGraphicsBeginImageContext(size);
    [view drawViewHierarchyInRect:(CGRect){CGPointZero, w, h} afterScreenUpdates:YES]; // view is the view you are grabbing the screen shot of. The view that is to be blurred.
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    // Gaussian Blur
    image = [image applyLightEffect];

    // Box Blur
    // image = [image boxblurImageWithBlur:0.2f];

    return image;
}

高斯模糊-推荐

使用这里提供的UIImage+ImageEffects类别Apple,您将获得高斯模糊,看起来非常像iOS 7中的模糊。

方块模糊

您还可以使用以下boxBlurImageWithBlur:使用框模糊boxBlurImageWithBlur: UIImage类别。 这基于您可以在此处找到的算法。

@implementation UIImage (Blur)

-(UIImage *)boxblurImageWithBlur:(CGFloat)blur {
    if (blur < 0.f || blur > 1.f) {
        blur = 0.5f;
    }
    int boxSize = (int)(blur * 50);
    boxSize = boxSize - (boxSize % 2) + 1;

    CGImageRef img = self.CGImage;

    vImage_Buffer inBuffer, outBuffer;

    vImage_Error error;

    void *pixelBuffer;

    CGDataProviderRef inProvider = CGImageGetDataProvider(img);
    CFDataRef inBitmapData = CGDataProviderCopyData(inProvider);

    inBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
    inBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
    inBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);

    inBuffer.data = (void*)CFDataGetBytePtr(inBitmapData);

    pixelBuffer = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) * CGImageGetHeight(img));

    if(pixelBuffer == NULL)
        NSLog(@"No pixelbuffer");

    outBuffer.data = pixelBuffer;
    outBuffer.width = CGImageGetWidth(img);
    outBuffer.height = CGImageGetHeight(img);
    outBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);

    error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend);

    if (error) {
        NSLog(@"JFDepthView: error from convolution %ld", error);
    }

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(outBuffer.data,
                                         outBuffer.width,
                                         outBuffer.height,
                                         8,
                                         outBuffer.rowBytes,
                                         colorSpace,
                                         kCGImageAlphaNoneSkipLast);
    CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);
    UIImage *returnImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];

    //clean up
    CGContextRelease(ctx);
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);

    free(pixelBuffer);
    CFRelease(inBitmapData);

    CGImageRelease(imageRef);

    return returnImage;
}

@end

现在您正在计算要模糊的屏幕区域,将其传递到模糊类别,并收到已模糊的UIImage,现在剩下的就是将模糊的图像设置为将要呈现的视图的背景。 就像我说的那样,这并不是苹果所做的完美选择,但它看起来仍然很酷。

希望能帮助到你。

iOS8回答了这些问题。

UIVisualEffect

- (instancetype)initWithEffect:(UIVisualEffect *)effect

或Swift:

init(effect effect: UIVisualEffect)

我刚刚编写了UIView的小子类,它具有在任何自定义视图上生成本机iOS 7模糊的能力。 它使用UIToolbar,但以一种安全的方式通过实时动画更改其帧,边界,颜色和Alpha。

如果您发现任何问题,请告诉我。

https://github.com/ivoleko/ILTranslucentView

ILTranslucentView示例

有传言称,Apple工程师声称,要使这种性能直接从gpu缓冲区中读取,就会引发安全问题,这就是为什么现在还没有公共API可以这样做的原因。

这是一种非常简单的方法: https : //github.com/JagCesar/iOS-blur

只需复制UIToolbar的图层即可完成,AMBlurView会为您完成。 好的,它不像控制中心那样模糊,但是足够模糊。

请记住,iOS7在NDA下。

您可以在以下页面的Apple演示中找到您的解决方案: WWDC 2013 ,查找并下载UIImageEffects示例代码。

然后使用@Jeremy Fox的代码。 我将其更改为

- (UIImage*)getDarkBlurredImageWithTargetView:(UIView *)targetView
{
    CGSize size = targetView.frame.size;

    UIGraphicsBeginImageContext(size);
    CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextTranslateCTM(c, 0, 0);
    [targetView.layer renderInContext:c]; // view is the view you are grabbing the screen shot of. The view that is to be blurred.
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return [image applyDarkEffect];
}

希望这会帮助你。

您可以在WWDC的视频中看到此解决方案。 您必须执行高斯模糊,所以首先要做的是使用我在此处编写的代码添加一个新的.m和.h文件,然后您必须进行制作和屏幕截图,使用所需的效果并将其添加到视图中,然后将UITable UIView或必须透明的对象添加到视图中,则可以使用applyBlurWithRadius来播放所需的效果,此调用可与任何UIImage一起使用。

最后,模糊的图像将成为背景,并且上面的其余控件必须透明。

为此,您必须添加以下库:

Acelerate框架,UIKit框架,CoreGraphics框架

我希望你喜欢它。

快乐的编码。

    //Screen capture.
    UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);

    CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextTranslateCTM(c, 0, 0);
    [self.view.layer renderInContext:c];

    UIImage* viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    viewImage = [viewImage applyLightEffect];

    UIGraphicsEndImageContext();

    //.h FILE
    #import <UIKit/UIKit.h>

    @interface UIImage (ImageEffects)

   - (UIImage *)applyLightEffect;
   - (UIImage *)applyExtraLightEffect;
   - (UIImage *)applyDarkEffect;
   - (UIImage *)applyTintEffectWithColor:(UIColor *)tintColor;

   - (UIImage *)applyBlurWithRadius:(CGFloat)blurRadius tintColor:(UIColor *)tintColor saturationDeltaFactor:(CGFloat)saturationDeltaFactor maskImage:(UIImage *)maskImage;

   @end

    //.m FILE
    #import "cGaussianEffect.h"
    #import <Accelerate/Accelerate.h>
    #import <float.h>


     @implementation UIImage (ImageEffects)


    - (UIImage *)applyLightEffect
    {
        UIColor *tintColor = [UIColor colorWithWhite:1.0 alpha:0.3];
        return [self applyBlurWithRadius:1 tintColor:tintColor saturationDeltaFactor:1.8 maskImage:nil];
    }


    - (UIImage *)applyExtraLightEffect
    {
        UIColor *tintColor = [UIColor colorWithWhite:0.97 alpha:0.82];
        return [self applyBlurWithRadius:1 tintColor:tintColor saturationDeltaFactor:1.8 maskImage:nil];
    }


    - (UIImage *)applyDarkEffect
    {
        UIColor *tintColor = [UIColor colorWithWhite:0.11 alpha:0.73];
        return [self applyBlurWithRadius:1 tintColor:tintColor saturationDeltaFactor:1.8 maskImage:nil];
    }


    - (UIImage *)applyTintEffectWithColor:(UIColor *)tintColor
    {
        const CGFloat EffectColorAlpha = 0.6;
        UIColor *effectColor = tintColor;
        int componentCount = CGColorGetNumberOfComponents(tintColor.CGColor);
        if (componentCount == 2) {
            CGFloat b;
            if ([tintColor getWhite:&b alpha:NULL]) {
                effectColor = [UIColor colorWithWhite:b alpha:EffectColorAlpha];
            }
        }
        else {
            CGFloat r, g, b;
            if ([tintColor getRed:&r green:&g blue:&b alpha:NULL]) {
                effectColor = [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:EffectColorAlpha];
            }
        }
        return [self applyBlurWithRadius:10 tintColor:effectColor saturationDeltaFactor:-1.0 maskImage:nil];
    }


    - (UIImage *)applyBlurWithRadius:(CGFloat)blurRadius tintColor:(UIColor *)tintColor saturationDeltaFactor:(CGFloat)saturationDeltaFactor maskImage:(UIImage *)maskImage
    {
        if (self.size.width < 1 || self.size.height < 1) {
            NSLog (@"*** error: invalid size: (%.2f x %.2f). Both dimensions must be >= 1: %@", self.size.width, self.size.height, self);
            return nil;
        }
        if (!self.CGImage) {
            NSLog (@"*** error: image must be backed by a CGImage: %@", self);
            return nil;
        }
        if (maskImage && !maskImage.CGImage) {
            NSLog (@"*** error: maskImage must be backed by a CGImage: %@", maskImage);
            return nil;
        }

        CGRect imageRect = { CGPointZero, self.size };
        UIImage *effectImage = self;

        BOOL hasBlur = blurRadius > __FLT_EPSILON__;
        BOOL hasSaturationChange = fabs(saturationDeltaFactor - 1.) > __FLT_EPSILON__;
        if (hasBlur || hasSaturationChange) {
            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
            CGContextRef effectInContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
            CGContextScaleCTM(effectInContext, 1.0, -1.0);
            CGContextTranslateCTM(effectInContext, 0, -self.size.height);
            CGContextDrawImage(effectInContext, imageRect, self.CGImage);

            vImage_Buffer effectInBuffer;
            effectInBuffer.data     = CGBitmapContextGetData(effectInContext);
            effectInBuffer.width    = CGBitmapContextGetWidth(effectInContext);
            effectInBuffer.height   = CGBitmapContextGetHeight(effectInContext);
            effectInBuffer.rowBytes = CGBitmapContextGetBytesPerRow(effectInContext);

            UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
            CGContextRef effectOutContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
            vImage_Buffer effectOutBuffer;
            effectOutBuffer.data     = CGBitmapContextGetData(effectOutContext);
            effectOutBuffer.width    = CGBitmapContextGetWidth(effectOutContext);
            effectOutBuffer.height   = CGBitmapContextGetHeight(effectOutContext);
            effectOutBuffer.rowBytes = CGBitmapContextGetBytesPerRow(effectOutContext);

            if (hasBlur) {
                CGFloat inputRadius = blurRadius * [[UIScreen mainScreen] scale];
                NSUInteger radius = floor(inputRadius * 3. * sqrt(2 * M_PI) / 4 + 0.5);
                if (radius % 2 != 1) {
                    radius += 1;
                }
                vImageBoxConvolve_ARGB8888(&effectInBuffer, &effectOutBuffer, NULL, 0, 0, radius, radius, 0, kvImageEdgeExtend);
                vImageBoxConvolve_ARGB8888(&effectOutBuffer, &effectInBuffer, NULL, 0, 0, radius, radius, 0, kvImageEdgeExtend);
                vImageBoxConvolve_ARGB8888(&effectInBuffer, &effectOutBuffer, NULL, 0, 0, radius, radius, 0, kvImageEdgeExtend);
            }
            BOOL effectImageBuffersAreSwapped = NO;
            if (hasSaturationChange) {
                CGFloat s = saturationDeltaFactor;
                CGFloat floatingPointSaturationMatrix[] = {
                    0.0722 + 0.9278 * s,  0.0722 - 0.0722 * s,  0.0722 - 0.0722 * s,  0,
                    0.7152 - 0.7152 * s,  0.7152 + 0.2848 * s,  0.7152 - 0.7152 * s,  0,
                    0.2126 - 0.2126 * s,  0.2126 - 0.2126 * s,  0.2126 + 0.7873 * s,  0,
                                  0,                    0,                    0,  1,
                };
                const int32_t divisor = 256;
                NSUInteger matrixSize = sizeof(floatingPointSaturationMatrix)/sizeof(floatingPointSaturationMatrix[0]);
                int16_t saturationMatrix[matrixSize];
                for (NSUInteger i = 0; i < matrixSize; ++i) {
                    saturationMatrix[i] = (int16_t)roundf(floatingPointSaturationMatrix[i] * divisor);
                }
                if (hasBlur) {
                    vImageMatrixMultiply_ARGB8888(&effectOutBuffer, &effectInBuffer, saturationMatrix, divisor, NULL, NULL, kvImageNoFlags);
                    effectImageBuffersAreSwapped = YES;
                }
                else {
                    vImageMatrixMultiply_ARGB8888(&effectInBuffer, &effectOutBuffer, saturationMatrix, divisor, NULL, NULL, kvImageNoFlags);
                }
            }
            if (!effectImageBuffersAreSwapped)
                effectImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
            UIGraphicsEndImageContext();

            if (effectImageBuffersAreSwapped)
                effectImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
            UIGraphicsEndImageContext();
        }

        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.size, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
        CGContextRef outputContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
        CGContextScaleCTM(outputContext, 1.0, -1.0);
        CGContextTranslateCTM(outputContext, 0, -self.size.height);

        CGContextDrawImage(outputContext, imageRect, self.CGImage);

        if (hasBlur) {
            CGContextSaveGState(outputContext);
            if (maskImage) {
                CGContextClipToMask(outputContext, imageRect, maskImage.CGImage);
            }
            CGContextDrawImage(outputContext, imageRect, effectImage.CGImage);
            CGContextRestoreGState(outputContext);
        }

        if (tintColor) {
            CGContextSaveGState(outputContext);
            CGContextSetFillColorWithColor(outputContext, tintColor.CGColor);
            CGContextFillRect(outputContext, imageRect);
            CGContextRestoreGState(outputContext);
        }

        UIImage *outputImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();

        return outputImage;
    }

此处的每个响应都使用vImageBoxConvolve_ARGB8888 ,如果性能不是高优先级要求,则此函数的确非常慢,这很好,但是,如果您使用它在两个View Controller之间进行转换(例如),则此方法意味着超过1倍第二甚至更多,这对您的应用程序的用户体验非常不利。

如果您希望将所有图像处理都留给GPU(并且应该这样做),则可以得到更好的效果,并且还可以舍入50ms的绝佳时间(假设第一种方法的时间为1秒),因此,让我们来做吧。

首先下载GPUImage框架(BSD许可) 在这里

接下来,从GPUImage中添加以下类(.m和.h)(我不确定这些仅是模糊效果所需的最小值)

  • GPUImage.h
  • GPUImageAlphaBlendFilter
  • GPUImageFilter
  • GPUImageFilterGroup
  • GPUImageGaussianBlurPositionFilter
  • GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter
  • GPUImageLuminanceRangeFilter
  • GPUImageOutput
  • GPUImageTwoInputFilter
  • GL程序
  • GPUImageBoxBlurFilter
  • GPUImageGaussianBlurFilter
  • GPUImageiOSBlurFilter
  • GPUImageSaturationFilter
  • GPUImageSolidColorGenerator
  • GPUImageTwoPassFilter
  • GPUImageTwoPassTextureSamplingFilter

  • iOS / GPUImage-Prefix.pch

  • iOS / GPUImageContext
  • iOS / GPUImageMovieWriter
  • iOS / GPUImagePicture
  • iOS / GPUImageView

接下来,在UIImage上创建一个类别,这将为现有的UIImage添加模糊效果:

#import "UIImage+Utils.h"

#import "GPUImagePicture.h"
#import "GPUImageSolidColorGenerator.h"
#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"
#import "GPUImageBoxBlurFilter.h"

@implementation UIImage (Utils)

- (UIImage*) GPUBlurredImage
{
    GPUImagePicture *source =[[GPUImagePicture alloc] initWithImage:self];

    CGSize size = CGSizeMake(self.size.width * self.scale, self.size.height * self.scale);

    GPUImageBoxBlurFilter *blur = [[GPUImageBoxBlurFilter alloc] init];
    [blur setBlurRadiusInPixels:4.0f];
    [blur setBlurPasses:2.0f];
    [blur forceProcessingAtSize:size];
    [source addTarget:blur];

    GPUImageSolidColorGenerator * white = [[GPUImageSolidColorGenerator alloc] init];

    [white setColorRed:1.0f green:1.0f blue:1.0f alpha:0.1f];
    [white forceProcessingAtSize:size];

    GPUImageAlphaBlendFilter * blend = [[GPUImageAlphaBlendFilter alloc] init];
    blend.mix = 0.9f;

    [blur addTarget:blend];
    [white addTarget:blend];

    [blend forceProcessingAtSize:size];
    [source processImage];

    return [blend imageFromCurrentlyProcessedOutput];
}

@end

最后,将以下框架添加到您的项目中:

AVFoundation CoreMedia CoreVideo OpenGLES

是的,这种更快的方法很有趣;)

您可以尝试使用我的自定义视图,该视图具有模糊背景的功能。 它通过伪造背景快照并对其进行模糊处理来实现此目的,就像苹果的WWDC代码中的快照一样。 使用非常简单。

我还做了一些改进,以伪造动态模糊而不损失性能。 我视图的背景是scrollView,它随视图滚动,因此为其余的Superview提供了模糊效果。

我的GitHub上查看示例和代码

核心背景实现了所需的iOS 7效果。

https://github.com/justinmfischer/core-background

免责声明:我是这个项目的作者

暂无
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