[英]Java - JPanel do not paint even though method is called
我尝试创造一个游戏。 如果我直接开始游戏,游戏逻辑和绘画工作正常。 但是从菜单开始游戏后,有一个空的JPanel。 为什么?
直接开始游戏:
有一个名为gameLoop()
的“不定式”循环在游戏结束后停止。
public class Window extends JFrame {
public Window() {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
setResizable(false);
setTitle("Shop-Lifter");
setFocusable(true);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
Window window = new Window();
GameCore gameCore = new GameCore(level);
window.setSize(gameCore.size);
window.add(gameCore);
gameCore.requestFocus();
gameCore.gameLoop();
window.dispose();
}
}
gameCore中有一个方法“paint”
@Override
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
graphicsHendler.paint(g);
}
但我尝试创建一个“菜单”,您可以在其中选择一个级别。 所以我创建了一个Window对象,添加了一个带有2个按钮的JPanel。 点击按钮后,游戏应该开始。 但是JFrame中只有灰色的JPanel。 GameLoop()正在运行,但没有绘画。 如果我没有通过gameCore.gameLoop();
开始游戏gameCore.gameLoop();
在创建对象后调用一次paint()
。
创建一个游戏菜单:
public class Window extends JFrame {
public Window() {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocationRelativeTo(null);
setResizable(false);
setTitle("Shop-Lifter");
setFocusable(true);
setVisible(true);
}
public static void main(String[] args) {
Window window = new Window();
WelcomeScreen levelChooser = new WelcomeScreen();
window.setSize(levelChooser.getPreferredSize());
window.add(levelChooser);
}
}
和按钮的方法开始游戏:
private void jButton2ActionPerformed(java.awt.event.ActionEvent evt) {
Window w = new Window();
GameCore gc = new GameCore(LevelLoader.loadLevel("ll1.lvl"));
w.setPreferredSize(gc.size);
w.add(gc);
w.requestFocus();
w.pack();
gc.gameLoop();
}
很可能gc.gameLoop()
方法是一个阻塞调用,它阻止事件调度程序线程 (EDT)。 如果是这种情况,您应该在单独的线程中执行此操作。 另一种方法是使用主动渲染。
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