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如何在Mac OS X上使用Blender运行OpenGrasp机器人编辑器?

[英]How do I run the OpenGrasp Robot Editor with Blender on Mac OS X?

我目前正在使用美洲狮。 我已经安装了Blender(因为它是OpenGrasp的依赖项),并下载了OpenGrasp。 但是,我尝试加载机器人编辑器,然后得到以下信息:

$ python GraspRobotEditor.py
Traceback (most recent call last):
  File "GraspRobotEditor.py", line 34, in <module>
    import Blender
ImportError: No module named Blender

如何将Python指向Blender python接口? 入门指南》在这里并没有太多指导。

(我确定这是一个微不足道的问题,但无论如何我还是希望在StackOverflow上看到此文档。)

从错误中您无法找到代表Blender的python钩子的python模块Blender。 因此,可能有一些原因可能与您的设置有关。

首先是Blender模块是在Blender运行时由运行时生成的。 所使用的特定“ Blender”模块是Blender 2.4x系列的一部分。 根据您在此处提供的链接,他们提到要移植到较新的版本,但检查它们的snv代码肯定是为2.49编写的。

Blender 2.49b是最后一个稳定版本-http: //download.blender.org/release/确保您正在使用它。

接下来的事情是是否可以通过“运行脚本”命令运行

TL:DR

  • 启动搅拌机
  • 切换到文本工作区
  • 打开脚本,看看它是否可以直接运行。

如果不是,则需要将该文件夹安装到安装的Blender modules目录中,然后尝试运行它。

编辑:正在研究SVN,似乎确实有Blender 2.5+的版本2,可以将其放入zip文件并通过附加安装程序进行安装。 根据bl_info的说法,它是为2.58构建的,但是您需要自己尝试一下支持水平。

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