繁体   English   中英

提升3D矢量

[英]Boost 3D vector

我已经声明了一个3D矢量vector<vector<vector<boost::variant<string, float>>>> masterList; 哪个将充满异构数据(字符串和浮点数)这是正确的方法吗? 因为我以后会masterList.push_back(tokens);指令masterList.push_back(tokens); 我定义了std::vector<vector<string>> tokens;

变体矢量是你需要存储的; 这与变体类型之一的向量不兼容。 换句话说,你可以这样做:

vector<vector<vector<boost::variant<string, float>>>> masterList;
std::vector<vector<boost::variant<string, float>>> tokens;
masterList.push_back(tokens);

但是,如果您的数据是“方差”仅发生在外部维度,您可以改为:

vector<boost::variant<vector<vector<string>>, vector<vector<float>>>> masterList;
std::vector<vector<string>> tokens;
masterList.push_back(tokens);

您也可能会重新考虑是否需要矢量矢量矢量的完全灵活性(以及伴随的开销)。 如果您的数据是矩形(不是锯齿状),您可以改善这里概述的情况: https//stackoverflow.com/a/17005753/4323

暂无
暂无

声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.

 
粤ICP备18138465号  © 2020-2024 STACKOOM.COM