[英]Boost 3D vector
我已经声明了一个3D矢量vector<vector<vector<boost::variant<string, float>>>> masterList;
哪个将充满异构数据(字符串和浮点数)这是正确的方法吗? 因为我以后会masterList.push_back(tokens);
指令masterList.push_back(tokens);
我定义了std::vector<vector<string>> tokens;
变体矢量是你需要存储的; 这与变体类型之一的向量不兼容。 换句话说,你可以这样做:
vector<vector<vector<boost::variant<string, float>>>> masterList;
std::vector<vector<boost::variant<string, float>>> tokens;
masterList.push_back(tokens);
但是,如果您的数据是“方差”仅发生在外部维度,您可以改为:
vector<boost::variant<vector<vector<string>>, vector<vector<float>>>> masterList;
std::vector<vector<string>> tokens;
masterList.push_back(tokens);
您也可能会重新考虑是否需要矢量矢量矢量的完全灵活性(以及伴随的开销)。 如果您的数据是矩形(不是锯齿状),您可以改善这里概述的情况: https : //stackoverflow.com/a/17005753/4323
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