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保存和比较表格单元格的值

[英]Saving and comparing table cell values

我正在创建一个简单的内存匹配游戏,我想比较每个单击的单元格的文本值以查看是否匹配。 底部的click事件处理程序是我这样做的尝试,但是我不确定如何保存被单击的单元格。 如何保存每个单元格的文本值并进行比较,同时还保存要比较的单元格,以便在单击的两个单元格不相等时可以将其隐藏? 文字缩进设置为100%,默认情况下隐藏溢出。

var createTable = function (col, row) {
    $('table').empty();
    for (var i = 1; i <= row; i++) {
        $('table').append($('<tr>'));
    }
    for (var j = 1; j <= col; j++) {
        $('tr').append($('<td>'));
    }
    countCells = row * col;
};
createTable(4, 1);

var arr = [1, 2, 1, 2];
var pushNum = function () {
    var len = arr.length;
    for (var i = 0; i <= len; i++) {
        var ran = Math.ceil(Math.random() * arr.length) - 1;
        $('td').eq(i).append(arr[ran]);
        arr.splice(ran, 1);
    }
};
pushNum();

var match1;
$('td').click(function () {
    $(this).css('text-indent', 0);
    match1 = $(this).eq();
    if (match1.val() === "1") {
        alert("GOOD");
    }
});

就个人而言,我认为我将创建几个函数来处理两件事:

1)每个单元格上的onclick函数,当单击某个单元格时,它们将简单地切换某种“被单击”类(使用toggleClass() )。 它也可以具有视觉指示器(例如,更改文本或背景色或类似的颜色)。

2)切换完成后,一个独立的函数将由#1中的“ onclick”调用,以检查是否正好单击了2个单元格。 您可以使用jQuery选择器来获取所有带有“ clicked”类的单元格,并且,如果返回集的长度等于2,则可以使用first()last()函数来获取被单击的单元格的值。您可以比较它们。 这是您从上面集成现有的“它们是否匹配” JS代码的功能。

这样,您实际上就不必存储值,除非您知道自己做出了两个选择,然后您就可以实时检查它们,所以您将永远不会进行检查。

发现它很有趣,所以我尝试用简单的jQuery实现它

jQuery记忆游戏

var $mainTable = $('#mainTable'),
    myWords = [],
    valA, valB, col=4, row=3, start;

//    function to create the table
var createTable = function (col, row) {
    var $table = $('<table>'), i;

    // construct our table internally
    for(var i=0; i<row; i++){
        var $tr = $('<tr data-row="'+i+'">'); // make row

        for(var j=0; j<col; j++){
            $tr.append($('<td data-col="'+j+'">')); // make cell
        }
        $table.append($tr);
    }

    $mainTable.html($table.html());
};

//    generate an array random words from a dictionary
var giveWords = function(pairsRequested){
    var dictionary = ['now','this','is','only','a','test','I','think'],
        ar = dictionary.slice(0,pairsRequested);

    ar = ar.concat(ar);
    // taken from @ http://jsfromhell.com/array/shuffle [v1.0]
    for(var j, x, i = ar.length; i; j = parseInt(Math.random() * i), x = ar[--i], ar[i] = ar[j], ar[j] = x);
    return ar;
}

// initialize
createTable(col,row);
myWords = giveWords(6); // our words array

// listen
$mainTable.on('click', 'td' ,function(){
    var $that = $(this),
        thisCol = $that.data('col'),
        thisRow = $that.closest('tr').data('row');

    if(!valB && !$that.hasClass('clicked')){
        var itemNum = (thisRow*(col))+thisCol;

        if(!valA){   // first item clicked
            valA = myWords[itemNum];
            $that.addClass('clicked')
                 .text(valA);

        } else {    // we already have a clicked one
            valB = myWords[itemNum];

            if(valA === valB){ // if they match...
                $mainTable.find('.clicked')
                          .add($that)
                          .removeClass('clicked')
                          .addClass('revealed')
                          .text(valA);

                //    check how many open remaining
                var open = $mainTable.find('td')
                                     .not('.revealed')
                                     .length;

                if(open===0){    //    if 0, game over!
                    var elapsed = Date.now()-start;
                    alert('Congratulations! cleared the table in '+elapsed/1000+' seconds.');
                }

                valA = valB = undefined;
            } else {
                $that.addClass('clicked')
                     .text(valB);

                setTimeout(function(){ // leave the value visible for a while
                    $mainTable.find('.clicked')
                              .removeClass('clicked')
                              .text('');
                    valA = valB = undefined;
                },700);
            }
        }
    }

    if(!start){     // keep time of game completion
        start=Date.now(); 
    }
});

data-num属性用于表单元格值,而不是使用类。 有一些问题需要解决,例如双击同一单元格或单击已显示的单元格,但总的来说,现在可以使用了!

var countCells;

var createTable = function (col, row) {
    var str = '';
    for (var i = 1; i <= row; i++) {
        str += '<tr>';
        for (var j = 1; j <= col; j++) {
            str += '<td>';
        }
        str += '</tr>';
    }
    $('table').html(str);
    countCells = row * col;
};
createTable(6, 3);

function shuffle(o) {
    for (var j, x, i = o.length; i; j = parseInt(Math.random() * i, 10), x = o[--i], o[i] = o[j], o[j] = x);
    return o;
}
// http://stackoverflow.com/questions/6274339/how-can-i-shuffle-an-array-in-javascript

var arr = [];
for (var i = 0; i < countCells / 2; i++) {
    arr[i] = arr[i + countCells / 2] = i + 1;
}
shuffle(arr);
//console.log(arr);

var tds = $('table td');
tds.each(function (i) {
    this.setAttribute('data-num', arr[i]);
});

var attempts = 0;
var match1 = null;
var info = $('#info');
var wait = false;
$('td').click(function () {
    if (wait) {
        return;
    } // wait until setTimeout executes
    var num = this.getAttribute('data-num');
    if (match1 === null && num != 'X') { //1st click on unmatched cell
        match1 = this;
        this.innerHTML = num;
        attempts++;
        info.text('Attempts: ' + attempts);
        return;
    } else { //2nd click
        var num1 = match1.getAttribute('data-num'); //1st num
        if (match1 === this) {
            // clicked twice this cell
            return;
        } else if (num == 'X') {
            // clicked on already revealed cell
            return;
        } else if (num == num1) {
            // both cells match
            info.text('Bingo! Attempts: ' + attempts);
            this.innerHTML = match1.innerHTML = num1;
            this.setAttribute('data-num', 'X');
            match1.setAttribute('data-num', 'X');
            match1 = null;
        } else {
            // cells not match
            info.text('Try again. Attempts: ' + attempts);
            this.innerHTML = num;
            var self = this;
            wait = true;
            window.setTimeout(function () {
                self.innerHTML = match1.innerHTML = '';
                match1 = null;
                wait = false;
            }, 1000);
        }
    }
});

的jsfiddle

请享用! :-)

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