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保存和比較表格單元格的值

[英]Saving and comparing table cell values

我正在創建一個簡單的內存匹配游戲,我想比較每個單擊的單元格的文本值以查看是否匹配。 底部的click事件處理程序是我這樣做的嘗試,但是我不確定如何保存被單擊的單元格。 如何保存每個單元格的文本值並進行比較,同時還保存要比較的單元格,以便在單擊的兩個單元格不相等時可以將其隱藏? 文字縮進設置為100%,默認情況下隱藏溢出。

var createTable = function (col, row) {
    $('table').empty();
    for (var i = 1; i <= row; i++) {
        $('table').append($('<tr>'));
    }
    for (var j = 1; j <= col; j++) {
        $('tr').append($('<td>'));
    }
    countCells = row * col;
};
createTable(4, 1);

var arr = [1, 2, 1, 2];
var pushNum = function () {
    var len = arr.length;
    for (var i = 0; i <= len; i++) {
        var ran = Math.ceil(Math.random() * arr.length) - 1;
        $('td').eq(i).append(arr[ran]);
        arr.splice(ran, 1);
    }
};
pushNum();

var match1;
$('td').click(function () {
    $(this).css('text-indent', 0);
    match1 = $(this).eq();
    if (match1.val() === "1") {
        alert("GOOD");
    }
});

就個人而言,我認為我將創建幾個函數來處理兩件事:

1)每個單元格上的onclick函數,當單擊某個單元格時,它們將簡單地切換某種“被單擊”類(使用toggleClass() )。 它也可以具有視覺指示器(例如,更改文本或背景色或類似的顏色)。

2)切換完成后,一個獨立的函數將由#1中的“ onclick”調用,以檢查是否正好單擊了2個單元格。 您可以使用jQuery選擇器來獲取所有帶有“ clicked”類的單元格,並且,如果返回集的長度等於2,則可以使用first()last()函數來獲取被單擊的單元格的值。您可以比較它們。 這是您從上面集成現有的“它們是否匹配” JS代碼的功能。

這樣,您實際上就不必存儲值,除非您知道自己做出了兩個選擇,然后您就可以實時檢查它們,所以您將永遠不會進行檢查。

發現它很有趣,所以我嘗試用簡單的jQuery實現它

jQuery記憶游戲

var $mainTable = $('#mainTable'),
    myWords = [],
    valA, valB, col=4, row=3, start;

//    function to create the table
var createTable = function (col, row) {
    var $table = $('<table>'), i;

    // construct our table internally
    for(var i=0; i<row; i++){
        var $tr = $('<tr data-row="'+i+'">'); // make row

        for(var j=0; j<col; j++){
            $tr.append($('<td data-col="'+j+'">')); // make cell
        }
        $table.append($tr);
    }

    $mainTable.html($table.html());
};

//    generate an array random words from a dictionary
var giveWords = function(pairsRequested){
    var dictionary = ['now','this','is','only','a','test','I','think'],
        ar = dictionary.slice(0,pairsRequested);

    ar = ar.concat(ar);
    // taken from @ http://jsfromhell.com/array/shuffle [v1.0]
    for(var j, x, i = ar.length; i; j = parseInt(Math.random() * i), x = ar[--i], ar[i] = ar[j], ar[j] = x);
    return ar;
}

// initialize
createTable(col,row);
myWords = giveWords(6); // our words array

// listen
$mainTable.on('click', 'td' ,function(){
    var $that = $(this),
        thisCol = $that.data('col'),
        thisRow = $that.closest('tr').data('row');

    if(!valB && !$that.hasClass('clicked')){
        var itemNum = (thisRow*(col))+thisCol;

        if(!valA){   // first item clicked
            valA = myWords[itemNum];
            $that.addClass('clicked')
                 .text(valA);

        } else {    // we already have a clicked one
            valB = myWords[itemNum];

            if(valA === valB){ // if they match...
                $mainTable.find('.clicked')
                          .add($that)
                          .removeClass('clicked')
                          .addClass('revealed')
                          .text(valA);

                //    check how many open remaining
                var open = $mainTable.find('td')
                                     .not('.revealed')
                                     .length;

                if(open===0){    //    if 0, game over!
                    var elapsed = Date.now()-start;
                    alert('Congratulations! cleared the table in '+elapsed/1000+' seconds.');
                }

                valA = valB = undefined;
            } else {
                $that.addClass('clicked')
                     .text(valB);

                setTimeout(function(){ // leave the value visible for a while
                    $mainTable.find('.clicked')
                              .removeClass('clicked')
                              .text('');
                    valA = valB = undefined;
                },700);
            }
        }
    }

    if(!start){     // keep time of game completion
        start=Date.now(); 
    }
});

data-num屬性用於表單元格值,而不是使用類。 有一些問題需要解決,例如雙擊同一單元格或單擊已顯示的單元格,但總的來說,現在可以使用了!

var countCells;

var createTable = function (col, row) {
    var str = '';
    for (var i = 1; i <= row; i++) {
        str += '<tr>';
        for (var j = 1; j <= col; j++) {
            str += '<td>';
        }
        str += '</tr>';
    }
    $('table').html(str);
    countCells = row * col;
};
createTable(6, 3);

function shuffle(o) {
    for (var j, x, i = o.length; i; j = parseInt(Math.random() * i, 10), x = o[--i], o[i] = o[j], o[j] = x);
    return o;
}
// http://stackoverflow.com/questions/6274339/how-can-i-shuffle-an-array-in-javascript

var arr = [];
for (var i = 0; i < countCells / 2; i++) {
    arr[i] = arr[i + countCells / 2] = i + 1;
}
shuffle(arr);
//console.log(arr);

var tds = $('table td');
tds.each(function (i) {
    this.setAttribute('data-num', arr[i]);
});

var attempts = 0;
var match1 = null;
var info = $('#info');
var wait = false;
$('td').click(function () {
    if (wait) {
        return;
    } // wait until setTimeout executes
    var num = this.getAttribute('data-num');
    if (match1 === null && num != 'X') { //1st click on unmatched cell
        match1 = this;
        this.innerHTML = num;
        attempts++;
        info.text('Attempts: ' + attempts);
        return;
    } else { //2nd click
        var num1 = match1.getAttribute('data-num'); //1st num
        if (match1 === this) {
            // clicked twice this cell
            return;
        } else if (num == 'X') {
            // clicked on already revealed cell
            return;
        } else if (num == num1) {
            // both cells match
            info.text('Bingo! Attempts: ' + attempts);
            this.innerHTML = match1.innerHTML = num1;
            this.setAttribute('data-num', 'X');
            match1.setAttribute('data-num', 'X');
            match1 = null;
        } else {
            // cells not match
            info.text('Try again. Attempts: ' + attempts);
            this.innerHTML = num;
            var self = this;
            wait = true;
            window.setTimeout(function () {
                self.innerHTML = match1.innerHTML = '';
                match1 = null;
                wait = false;
            }, 1000);
        }
    }
});

的jsfiddle

請享用! :-)

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