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指针访问和数组访问之间的值差异

[英]Difference in values between pointer access and array access

有人可以澄清我的错误解释吗? 我知道由于代码的输出结果,我的理解是不正确的(请参阅问题的底部)。 提前致谢。

为了澄清,以下各行的每个段是什么意思?:

*(u8 *)((u32)BufferAddress + (u32)i)

它与以下行有何不同:

*(u32 *)((u32)BufferAddress + (u32)i)

我对以上内容的解释是:

  1. segment1 =((u32)BufferAddress +(u32)i)=>将地址确定为整数。
  2. segment2 =(u32 *)(segment1)=>将地址转换为指针,指针的长度为32位。
  3. segment3 = *(segment2)=>取消引用指针,以获得在计算出的地址处的驻留值。

我的解释有什么错误? 我认为我对segment2领域缺乏了解...转换(u32 *)和(u8 *)有什么区别?

这是使我意识到自己存在知识空白的代码:

初始化代码:

main(...) {
     ...
     u8 *Buffer = malloc(256);
     ...
     Buffer[0] = 1;
     Buffer[1] = 0;
     Buffer[2] = 0;
     Buffer[3] = 4;
     Buffer[4] = 0;
     Buffer[5] = 0;
     qFunction(... , Buffer, 6, ...);
     ...
}

qFunction(... , const u8 *BufferPointer, u32 BufferLength, ...) {
     u32 BufferAddress;
     ...
     BufferAddress = (u32) BufferPointer;
     ...

     /* Method 1: */
     for (i=0; i < BufferLength; i++)
          printf("%d, %p\n", BufferPointer[i], &BufferPointer[i]);

     /* Method 2: */
     for (i=0; i < BufferLength; i++)
          printf("%d, 0x%lx\n", *(u8 *)(BufferAddress+i), BufferAddress+i);

     /* Method 3: */
     for (i=0; i < BufferLength; i++)
          printf("%d, 0x%lx\n", *(u32 *)(BufferAddress+i), BufferAddress+i);
     ...
 }

方法1和方法2的输出符合我的预期(两者相同):

1, 0x1000000
0, 0x1000001
0, 0x1000002
4, 0x1000003
0, 0x1000004
0, 0x1000005

但是,方法3的输出对我来说似乎很奇怪。 结果的一部分仅与方法1/2相同:

-1442840511, 0x1000000
11141120, 0x1000001
43520, 0x1000002
4, 0x1000003
0, 0x1000004
0, 0x1000005

对于阅读材料的任何提示或参考,我将不胜感激。 谢谢。

*(u8 *)((u32)BufferAddress + (u32)i)
*(u32 *)((u32)BufferAddress + (u32)i)

顶行将指针转换为取消引用前的无符号8位值,而秒数则将指针转换为取消引用前的无符号32位值。 最上面一行取消引用一个字节,最下面一行取消引用整个4个字节。

要解决您的其他问题:

我的解释有什么错误? 我认为我对segment2领域缺乏了解...转换(u32 *)和(u8 *)有什么区别?

对于地址的顶行和底行,地址长度为32位的解释都是正确的。

我可以挑剔,说:“您没有给我们提供足够的信息”。 从技术上讲,这是正确的,但只需要作一些假设即可。 u8u32不是标准C类型,您可以将它们定义为任何类型,但是大概它们代表无符号的8位值(例如uchar )和无符号的32位值(例如unsigned )。 假设是这样,让我们​​看一下您所理解的内容,并说明剩下的内容。

BufferPointer是一个常量u8 *,这意味着它是u8类型的常量指针。 这意味着它指向的数组是8位无符号类型的。

现在, BufferAddress是一个BufferAddress至少在32位系统上,通常用于指针。 由于它们始终是总线的大小,因此在64位系统上,指针是64位。

因此,Method1正在打印数组的元素和数组的地址。 很好,很酷。

方法2:

*(u8 *)(BufferAddress + i),BufferAddress + i

BufferAddress是一个无符号整数,您正在向其添加值以获取其他地址。 这是数组的基本要点-内存将是连续的,并且您可以通过提高每个元素的字节数来访问下一个元素。 因为它是一个u8数组,所以您只需前进1。但是,这很重要-如果它是一个int数组,则您需要BufferAddress +(i * 4),而不是BufferAddress + i,因为每个int的大小为4字节。 顺便说一下,这就是指针算术在C中的工作方式。如果执行了&&((((u32 *)BufferAddress)+ 1),您将得到0x100004而不是0x100001,因为您将BufferAddress强制转换为4byte指针,并且编译器知道当您查看下一个元素时,它必须相距4个字节。

因此(BufferAddress+i)是u8数组的第i个元素的地址。 (u8 *)将BufferAddress从无聊的整数强制转换为指向u8类型的内存位置的指针,因此,当您执行*(u8 *) ,编译器知道将其视为u8。 您可以这样做(u64 *) ,编译器会说“哦!此内存区域为64位”,并尝试以这种方式解释值。

这可能使方法3中的情况变得清晰起来。 您将获得每个数组元素的适当地址,但您要告诉编译器“将该内存区域作为32位数据进行处理”。 因此,每次使用*(u32 *)时,您都在读取数组的4个字节并将其视为无符号int。 顺便说一句,一旦i> = 3,您就会遇到未定义的行为,因为您正在读取数组之外的内容。

让我尝试以可视化方式显示您在该区域中的存储情况:

0x1000000 = 1
0x1000001 = 0
0x1000002 = 0
0x1000003 = 4
0x1000004 = 0
0x1000005 = 0

对于方法2,当i = 2时,您正在查看BufferAddress(= 0x1000000)+ 3,即0x1000002,其中具有数字0。 编译器知道它只有一个字节,因此。

但是对于method3,当i = 3时,您要告诉编译器将其视为32位。 因此它不会看到“ 0”,而是看到0、4、0、0,并使用这些数字得出一个整数值,该值肯定不是4。

暂无
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