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类/结构成员总是按照它们被声明的顺序在内存中创建吗?

[英]Do class/struct members always get created in memory in the order they were declared?

这是Rob Walker 在这里回答的问题

假设我声明一个类/结构,如下所示:

struct
{ 
    char A;
    int B;
    char C;
    int D;
};

是否可以安全地假设这些成员将在内存中以完全相同的顺序声明,或者这是否依赖于编译器? 我问,因为我一直认为编译器可以随心所欲地做任何事情。

这导致了我的下一个问题。 如果上面的例子导致内存对齐问题,为什么编译器不能只是隐式地将它变成这样的东西:

struct
{ 
    char A;
    char C;
    int B;
    int D;
};

(我主要是询问C ++,但我也有兴趣听到C答案)

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C99§6.7.2.1第13条规定:

在结构对象中,非位字段成员和位字段所在的单元具有按声明顺序增加的地址。

并继续谈论填充和地址。 C89等效部分是§6.5.2.1。

C ++有点复杂。 在1998年和2003年的标准中,有第9.2条第12款(C ++ 11第15条):

声明没有插入访问说明符的(非联合)类的非静态数据成员,以便后面的成员在类对象中具有更高的地址。 由访问说明符分隔的非静态数据成员的分配顺序未指定(11.1)。 实施对齐要求可能导致两个相邻成员不能立即分配; 因此,可能需要空间来管理虚拟功能(10.3)和虚拟基类(10.1)。

数据成员按声明的顺序排列。 编译器可以自由地散布填充以安排它喜欢的内存对齐(并且你会发现很多编译器都有一个对齐规范选项 - 如果混合由不同程序编译的位,则很有用。)。

另请参见为什么GCC不优化结构?


对于C ++来说,这个答案似乎有点过时了。 你每天都学到东西。 谢谢aib,Nemanja。

基本上,只有具有标准布局的类才能指望它。 严格来说,标准布局是一个C ++ 0x的东西,但它实际上只是标准化现有的做法/

我不能说C ++,但在C中,顺序保证与结构中声明的内存顺序相同。

除了用于对齐的填充之外,C或C ++的任何编译器(我都知道)不允许进行结构优化。 我不能代表C ++类,因为它们可能完全是另一个野兽。

考虑您的程序在Windows上与系统/库代码连接,但您想使用GCC。 您必须验证GCC使用相同的布局优化算法,以便在将它们发送到MS编译的代码之前正确打包所有结构。

在浏览右边的相关主题时,我看了这个问题 我认为在考虑这些问题时这可能是一个有趣的角落情况(除非它比我意识到的更常见)。

换句话说,如果你在C中有一个看起来像这样的结构:

struct foo{};

并使用C ++(使用单独的编译单元)将其子类化为:

extern "C" foo;
struct bar: public foo{};

然后,由于aib提到的原因(即使是来自同一供应商的编译器),内存对齐也不一定相同。

暂无
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