[英]Understanding C++ enum through UIInterfaceOrientationMask for Objective-C / iOS
UIInterfaceOrientationMask is defined as:
typedef enum {
UIInterfaceOrientationMaskPortrait = (1 << UIInterfaceOrientationPortrait),
UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeLeft),
UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeRight),
UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown = (1 << UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown),
UIInterfaceOrientationMaskLandscape =
(UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),
UIInterfaceOrientationMaskAll =
(UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft |
UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown),
UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown =
(UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft |
UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),
} UIInterfaceOrientationMask;
为了简化工作,请简化枚举:
typedef enum {
UIInterfaceOrientationMaskPortrait = (1 << 0),
UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft = (1 << 1),
UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight = (1 << 2),
UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown = (1 << 3)
} UIInterfaceOrientationMask;
这意味着:
typedef enum {
UIInterfaceOrientationMaskPortrait = 0001,
UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft = 0010,
UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight = 0100,
UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown = 1000
} UIInterfaceOrientationMask;
这是可能的,因为此枚举使用C移位: http : //en.wikipedia.org/wiki/Bitwise_operation#Bit_shifts
那么当我们写:
- (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations {
return UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft;
}
实际上我们正在返回:0011
为什么? 因为二进制OR
0001或0010 = 0011
0 OR 0 = 0
0 OR 1 = 1
1 OR 0 = 1
1 OR 1 = 1
到目前为止,我了解。
但是,该方法如何检查哪个方向有效?
因为如果我们有一个简单的枚举,我们将检查是否等于0、1、2或3
typedef enum {
simpleZero,
simpleOne ,
simpleTwo ,
simpleThree
} simple;
int whatever = someNumber
if (whatever == simpleZero)
{
}
else if (whatever == simpleOne)
{
}
.......
但是,代码如何处理UIInterfaceOrientationMask? 使用二进制AND?
if (returnFromSupportedInterfaceOrientations & UIInterfaceOrientationMaskPortrait == UIInterfaceOrientationMaskPortrait)
{
// Do something
// Here is TRUE 0011 AND 0001 = 0001
}
if (returnFromSupportedInterfaceOrientations & UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft == UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft)
{
// Do something
// Here is TRUE 0011 AND 0010 = 0010
}
if (returnFromSupportedInterfaceOrientations & UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft == UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft)
{
// Do something
// Here is FALSE 0011 AND 0100 = 0000
}
是这样吗?
谢谢
// ...
实际上我们正在返回:0011
为什么?
因为一位非常聪明的苹果工程师决定为他的枚举分配位移值。 如果您真的想知道为什么,那是因为枚举是位域 ,它可能是测试方法或对方法应用任何类型的“选项”的最快方法之一。
但是,该方法如何检查哪个方向有效?
因为如果我们有一个简单的枚举,我们将检查是否等于0、1、2或3 ...
但是,代码如何处理UIInterfaceOrientationMask? 使用二进制AND?
如果需要测试是否在二进制数0011
设置了最右边的位,请测试(3 & 1)
,这是正确的(因为它基本上是(1 & 1)
)。 因此,由于枚举仅被命名为整数(您可能已经知道),因此您可以通过AND运算对照您感兴趣的任何一个或多个特定值来测试完整的OR运算掩码,以检查掩码中是否存在相关位。
在该特定示例中,它更进一步。 通过不仅测试选项掩码中是否存在该位,还测试整个选项,您将获得“更安全”的测试,因为它可以保证该选项的所有位都在那里。 对于更复杂的位掩码,这更有意义,但对于UIInterfaceOrientationMask
这样的简单掩码,简单的ANDing则有效。
您的建议绝对有效:使用“按位与”运算符,然后检查结果是否为零(未设置目标位)。
作为背后的机制,您可以想象枚举像彩色笔尖一样。 它们可以是连续的“红色-橙色-黄色-绿色...”,例如彩虹,因为这样对提供精确的颜色(例如“橙色-蓝色-紫色”)没有限制。
因此,由您选择分配给每个枚举成员的值(如果您不提供该值,则编译器将根据自己的意愿分配下一个可用值),确定您是否需要顺序或自定义值等。
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