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dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^ {...});等到完成?

[英]Does dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{…}); wait until done?

我的应用程序中有一个场景,我想在一个方法中做一些耗费时间的任务,其中包括一些数据处理和UI更新。 我的方法看起来像这样,

- (void)doCalculationsAndUpdateUIs {

    // DATA PROCESSING 1
    // UI UPDATE 1

    // DATA PROCESSING 2
    // UI UPDATE 2

    // DATA PROCESSING 3
    // UI UPDATE 3
} 

由于耗时我想在后台线程上进行数据处理,使用,

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, NULL), ^{

但由于数据处理和UI更新都采用相同的方法,我只想在主线程中使用UI更新,

dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

最后我的方法看起来像这样,

- (void)doCalculationsAndUpdateUIs {

    // DATA PROCESSING 1 
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // UI UPDATE 1
    });

    /* I expect the control to come here after UI UPDATE 1 */

    // DATA PROCESSING 2
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // UI UPDATE 2
    });

    /* I expect the control to come here after UI UPDATE 2 */

    // DATA PROCESSING 3
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // UI UPDATE 3
    });
}

这真的有用吗? 这真的是一个好习惯吗? 实现这一目标的最佳方法是什么?

PS所有这三个操作都是相互关联的。


编辑:对不起伙计们。 错过了上面代码中的一行 我的实际代码看起来像这样。

- (void)doCalculationsAndUpdateUIs {

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        // DATA PROCESSING 1 
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // UI UPDATE 1
        });

        /* I expect the control to come here after UI UPDATE 1 */

        // DATA PROCESSING 2
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // UI UPDATE 2
        });

        /* I expect the control to come here after UI UPDATE 2 */

        // DATA PROCESSING 3
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // UI UPDATE 3
        });
    });
}

再一次,我真的为这种混乱道歉。

不,它不等待,你在那个样本中做的方式不是好习惯。

dispatch_async始终是异步的 只是您将所有UI块排入同一队列,这样不同的块将按顺序运行,但与您的数据处理代码并行。

如果您希望更新等待,则可以使用dispatch_sync

// This will wait to finish
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
    // Update the UI on the main thread.
});

另一种方法是嵌套排队。 建议将它用于多个级别。

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // Background work

    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        // Update UI

        dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
            // Background work

            dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                // Update UI
            });
        });
    });
});

如果您需要更新UI以等待,那么您应该使用同步版本。 有一个后台线程等待主线程是完全可以的。 UI更新应该非常快。

您必须将主队列调度放在运行计算的块中。 例如(这里我创建一个调度队列,不使用全局队列):

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", NULL);
dispatch_async(queue, ^{
  // Do some computation here.

  // Update UI after computation.
  dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    // Update the UI on the main thread.
  });
});

当然,如果你创建一个队列,如果你的目标是6.0之前的iOS版本,请不要忘记dispatch_release

您提议的doCalculationsAndUpdateUIs执行数据处理并将UI更新分派给主队列。 我假设您在第一次调用doCalculationsAndUpdateUIs调度到后台队列。

虽然技术上很好,但这有点脆弱,取决于你每次打电话时都记得将它发送到后台:相反,我会建议你把你的调度发送到后台并从同一时间发送回主队列。方法,因为它使逻辑明确,更健壮,等等。

因此它可能看起来像:

- (void)doCalculationsAndUpdateUIs {

    dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, NULL), ^{

        // DATA PROCESSING 1 

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // UI UPDATION 1
        });

        /* I expect the control to come here after UI UPDATION 1 */

        // DATA PROCESSING 2

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // UI UPDATION 2
        });

        /* I expect the control to come here after UI UPDATION 2 */

        // DATA PROCESSING 3

        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // UI UPDATION 3
        });
    });
}

在你是否异步派遣你的UI更新的条款dispatch_async (其中后台进程将不会等待UI更新)或同步于dispatch_sync (在那里等待UI更新),问题是,为什么你会想这样做同步:您是否真的想在等待UI更新时减慢后台进程,或者您希望在UI更新发生时继续进行后台进程。

一般来说,你将与异步分派UI更新dispatch_async正如您在你原来的问题使用。 是的,确实存在需要同步调度代码的特殊情况(例如,您通过在主队列上对其执行所有更新来将更新同步到某个类属性),但通常情况下,您只需调度UI更新异步并继续。 同步调度代码可能会导致问题(例如死锁),所以我的总法律顾问是,如果有一些迫切的需要,你应该只能同步调度UI更新,否则你应该设计你的解决方案,这样你就可以异步调度它们。


在回答您关于这是否是“实现这一目标的最佳方式”的问题时,我们很难在不了解更多有关正在解决的业务问题的情况下说出来。 例如,如果您可能多次调用此doCalculationsAndUpdateUIs ,我可能倾向于使用我自己的串行队列而不是并发全局队列,以确保它们不会相互跳过。 或者,如果您可能需要能够在用户解除场景或再次调用该方法时取消此doCalculationsAndUpdateUIs ,那么我可能倾向于使用提供取消功能的操作队列。 这完全取决于你想要实现的目标。

但是,通常,将复杂任务异步调度到后台队列然后异步调度UI更新回主队列的模式非常常见。

如果要运行单个独立的排队操作而不关心其他并发操作,可以使用全局并发队列:

dispatch_queue_t globalConcurrentQueue =
dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)

这将返回具有给定优先级的并发队列,如文档中所述:

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH分派给队列的项目将以高优先级运行,即队列将被调度为在任何默认优先级或低优先级队列之前执行。

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT调度到队列的项目将以默认优先级运行,即在调度所有高优先级队列之后但在调度任何低优先级队列之前,将调度队列执行。

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW调度到队列的项目将以低优先级运行,即在调度所有默认优先级和高优先级队列之后,将调度队列以执行。

DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND调度到队列的项目将以后台优先级运行,即在调度所有优先级较高的队列后,队列将被调度执行,系统将根据setpriority(2)在具有后台状态的线程上运行此队列中的项目(2)(即磁盘I / O被限制,线程的调度优先级设置为最低值。

不,它不会等待。

你可以使用performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone: .

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", NULL);
dispatch_async(queue, ^{
  // Do some computation here.

  // Update UI after computation.
  dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
    // Update the UI on the main thread.
  });
});

好的做法是: 派遣小组

dispatch_group_t imageGroup = dispatch_group_create();

dispatch_group_enter(imageGroup);
[uploadImage executeWithCompletion:^(NSURL *result, NSError* error){
    // Image successfully uploaded to S3
    dispatch_group_leave(imageGroup);
}];

dispatch_group_enter(imageGroup);
[setImage executeWithCompletion:^(NSURL *result, NSError* error){
    // Image url updated
    dispatch_group_leave(imageGroup);
}];

dispatch_group_notify(imageGroup,dispatch_get_main_queue(),^{
    // We get here when both tasks are completed
});

好的,有两种方法可以做到这一点:

// GLOBAL_CONCURRENT_QUEUE


- (void)doCalculationsAndUpdateUIsWith_GlobalQUEUE 
{
    dispatch_queue_t globalConcurrentQ = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    dispatch_async(globalConcurrentQ, ^{

       // DATA PROCESSING 1
       sleep(1);
       NSLog(@"Hello world chekpoint 1");
       dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
           // UI UPDATION 1
           sleep(1);
           NSLog(@"Hello world chekpoint 2");
       });

        /* the control to come here after UI UPDATION 1 */
        sleep(1);
        NSLog(@"Hello world chekpoint 3");
        // DATA PROCESSING 2

        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // UI UPDATION 2
            sleep(1);
            NSLog(@"Hello world chekpoint 4");
        });

        /* the control to come here after UI UPDATION 2 */
        sleep(1);
        NSLog(@"Hello world chekpoint 5");
        // DATA PROCESSING 3

        dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // UI UPDATION 3
            sleep(1);
            NSLog(@"Hello world chekpoint 6");
        });
   });
}



// SERIAL QUEUE
- (void)doCalculationsAndUpdateUIsWith_GlobalQUEUE 
{

    dispatch_queue_t serialQ = dispatch_queue_create("com.example.MyQueue", NULL);
    dispatch_async(serialQ, ^{

       // DATA PROCESSING 1
       sleep(1);
       NSLog(@"Hello world chekpoint 1");

       dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
           // UI UPDATION 1
           sleep(1);
           NSLog(@"Hello world chekpoint 2");
       });


       sleep(1);
       NSLog(@"Hello world chekpoint 3");
       // DATA PROCESSING 2

       dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
           // UI UPDATION 2
           sleep(1);
           NSLog(@"Hello world chekpoint 4");
       });  
   });
}

暂无
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