[英]c++ map insertion error with custom key
嗨,我有自定义键定义如下所示。 当我创建一个std :: map时,我的印象是map将引用我的键中定义的operator ==来检测两个键是否相同,但事实并非如此。 能否请我指出从此地图中消除重复项的正确逻辑?
class Key
{
public:
Key(char * init, long l): equipNumber(l)
{
memcpy(initials, init, sizeof(initials));
}
bool operator==(const Key & other) const
{
bool result = true;
cout << "Comparing: " << initials << " with " << other.initials;
result &= (!memcmp(initials, other.initials, sizeof(initials)));
cout << " And result is: " << result << endl;
cout << "Comparing: " << equipNumber << " with " << other.equipNumber << endl;
result &= (equipNumber == other.equipNumber);
return result;
}
bool operator<(const Key & other) const
{
bool result = true;
result &= (equipNumber < other.equipNumber);
return result;
}
private:
char initials[5];
long equipNumber;
};
map<>
根据“ 严格弱排序”对键进行排序 。 严格的弱排序仅基于小于类型的比较。 (单击链接获得完整定义。)
值得注意的是,如果!(a < b) && !(b < a)
和map<>
依赖于该属性,则严格弱排序将对象a和b视为等效 。
如果在创建地图时未提供对map<>
的比较功能,则其比较功能默认为std::less< Key >
,它将调用您的operator<
。 这意味着它将永远不会调用您的operator==
,但会调用operator<
。 只要您的课程为LessThan Comparable ,则std::less< Key >
将服从严格弱排序的属性。
map
两次调用operator <
(或给定的比较函子)来确定相等性: ! (a < b) && ! (b < a)
! (a < b) && ! (b < a)
! (a < b) && ! (b < a)
表示a == b
。 碰巧的是,该对中的第一个小于操作已作为递归下降的一部分执行,因此没有太多(或任何)额外成本。 并且它大大简化了定制。
顺便说说,
bool result = true;
result &= (equipNumber < other.equipNumber);
return result;
应该只是return equipNumber < other.equipNumber;
。 而且涉及类型转换的操作与非成员重载的工作更为一致,因此将二进制运算符定义为friend
或在class {}
块之外是一个好习惯。
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