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OpenGL +多个摄像头

[英]OpenGL + multiple cameras

让我看看我是否理解。 如果我使用多个视口,我可以在我的OpenGL应用程序中创建几个“相机”。 对?

好吧,我有一个可以在视口1中看到的对象,但在视口2中看不到。如果我希望主题出现在两个视口中那么......我必须绘制双倍!

这意味着如果我有两个对象,如果我有两个“相机”,我必须两次绘制这些对象。 所以我在场景中拥有的一切,我必须要画双倍。

这个可以吗? 是否有另一种方法来分割屏幕而不重复对象?

这个可以吗?

是的,就是这样。

是否有另一种方法来分割屏幕而不重复对象?

你不是在复制对象。 你不能,因为在OpenGL中没有“对象”这样的东西。 OpenGL只是一种在帧缓冲区上绘制的复杂铅笔。 没有场景,没有物体,只有点,线和三角形被绘制到帧缓冲区。

你所做的只是从不同的角度画出几张相同的图片,就像你在纸上用铅笔做的那样。

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