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SDL C ++跳跃

[英]SDL C++ Jumping

const int jumpHeight             = 10;

//Non-Const variables
bool running                     = true;
bool isJumping                   = false;
bool isFalling                   = false;
int jump                         = 0;
Uint8 *keystate                  = NULL;

//Structs
typedef struct entity {
    SDL_Rect hitbox;
} playerType, enemyType;
playerType player;
enemyType basicEnemy[10];

//Main Function
int main( int argc, char* argv[] )
{
    while( running )
    {
            keystate = SDL_GetKeyState(NULL);
            if( keystate[SDLK_UP] )
            {
                    if(isJumping != true)
                    {
                            isJumping = true;
                    }
            }
            if( keystate[SDLK_LEFT] )  player.hitbox.x -= 1;
            if( keystate[SDLK_RIGHT] ) player.hitbox.y += 1;
            //Window collision
            if( player.hitbox.x < 0 ) {player.hitbox.x  = 0;}
            else if( player.hitbox.x > SCREEN_WIDTH  - player.hitbox.w ) {player.hitbox.x = SCREEN_WIDTH  - player.hitbox.w;}
            if( player.hitbox.y < 0 ) {player.hitbox.y  = 0;}
            else if( player.hitbox.y > SCREEN_HEIGHT - player.hitbox.h ) {player.hitbox.y = SCREEN_HEIGHT - player.hitbox.h;}

            //Jumping
            if( isJumping == true )
            {
                    if( jump >= jumpHeight || isFalling == true )
                    {
                            jump--;
                            player.hitbox.y--;
                            isFalling = true;
                    }else if( jump <= 0 && isFalling == true )
                    {
                            jump - 0;
                            isFalling = false;
                            isJumping = false;
                    }else {
                            jump++;
                            player.hitbox.y++;
                    }
            }
    }
}

这是我目前在游戏中的代码(无论如何与跳跃有关的部分)。 当我按下向上键时,我的角色将转到窗口顶部并停留在该位置。 我哪里出问题了? 我使用g++ -o myprogram.exe mysource.cpp -lmingw32 -lSDLmain -lSDL -lSDL_image -static-libgcc -static-libstdc++ 指导您完成代码的工作方式:按下:isJumping变为true,然后将播放器提升到最大高度,然后再次下降到开始的位置(此后我将添加碰撞检查)

由于下面的代码,他将转到窗口顶部:

if (jump >= jumpHeight || isFalling == true) {
    jump--;
    player.hitbox.y--;
    isFalling = true;
}

一旦满足此条件,它将在循环的其余部分运行,并且条件永远不会为假。 要解决此问题,您需要检查递减后jump是否为0 如果为0 ,则将isFalling设置为false并将isJumping为false。

另外,请注意,增加y ,会使单位在窗口上降低,因为SDL窗口的原点从左上角开始,并且Y轴向下。

将所有y增量替换为减量,反之亦然。

暂无
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