[英]C++ and SDL problem
我想对我在两个类中创建的曲面进行blit。 一种叫做Map
,它保存相关的地图矢量以及其他一些东西。 另一个是Tile
类。 运行程序时出现问题。
我没有收到任何错误,程序正常运行。 有任何想法吗? 这可能是一个愚蠢的错误。
Map populate
void map::Populate(map M)
for(int x=0;x<=19;x++)
{
for(int y=0;y<=15;y++)
{
int y2 = (y*32);
int x2 = (y*32);
Tile T(x2,y2);
M.AddToMap(&T);
printf("Added Tile");
Render
void map::Render(SDL_Surface* screen)
{
for(int x=0;x<grid.size();x++)
{
printf("test");
Tile* T = grid[x];
SDL_Surface* k = T->GetIcon();
SDL_Rect dstrect;
dstrect.x = (screen->w - k->w) / 2;
dstrect.y = (screen->h - k->h) / 2;
SDL_BlitSurface(k, 0, screen, &dstrect);
您并没有说明问题的实质,只是程序“按预期运行”。
您的代码中的问题:
int x2 = (y*32);
应该是x * 32。
void map::Populate(map M)
按值获取地图-这将复制您传递的地图,并且任何更改都不会在传递的地图中显示。 map & M
通过了参考,因此更改将在您通过的地图中显示。
M.AddToMap(&T)
向本地 Tile变量添加一个指针,该变量在每次内部循环迭代时均无效。 您更有可能在那里需要new Tile(T)
,或者更好的是智能指针,例如boost的shared_ptr
。 请记住,如果您不使用智能指针,则还需要delete
这些图块。
新代码:
void map::Populate(map & M)
for(int x=0; x<20; x++)
{
for(int y=0; y<16; y++)
{
int y2 = (y*32);
int x2 = (x*32);
M.AddToMap(new Tile(x2,y2));
printf("Added Tile");
您正在向Populate中的地图添加对局部变量的引用。 如果该方法未复制输入,则很可能是错误的。 进行复制(按值传递)或存储指向Tile的智能指针。 当然,您可以存储一个普通的旧指针,但是请确保最后删除这些Tiles!
假设您的问题是图像没有显示,您可能需要发布屏幕和表面的设置代码,以便我们查看是否是问题所在。
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