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VBO在openGL中

[英]VBO's in openGL

我目前正在学习使用openGL和LWJGL。 尝试设置一些顶点缓冲区对象时,出现错误消息:

Invalid memory access of location 0x0 rip=0x10f95f42f

这是我的代码。

public class Test {

public Test(){
    try {
        Display.setDisplayMode(new DisplayMode(768, 512));
        Display.setTitle("This is a title!");
        Display.create();
    } catch (LWJGLException e) {
        e.printStackTrace();
    }

    //Initialize openGL
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(1, 1, 1, 1, 1, -1);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

    final int vertexAmount = 3;
    final int vertexSize = 2;
    final int colorSize = 3;

    FloatBuffer vertexData = BufferUtils.createFloatBuffer(vertexAmount * vertexSize);
    vertexData.put(new float[]{-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f});
    vertexData.flip();

    FloatBuffer colorData = BufferUtils.createFloatBuffer(vertexAmount * colorSize);
    colorData.put(new float[]{1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1});
    colorData.flip();

    int vboVertexHandle = glGenBuffers();
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboVertexHandle);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertexData, GL_STATIC_DRAW);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

    int vboColorHandle = glGenBuffers();
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboColorHandle);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, colorData, GL_STATIC_DRAW);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

    while(!Display.isCloseRequested()){
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboVertexHandle);
        glVertexPointer(vertexSize, GL_FLOAT, 0, 0L);

        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboColorHandle);
        glVertexPointer(colorSize, GL_FLOAT, 0, 0L);

        glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
        glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
        glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
        glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
        glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

        Display.update();
        Display.sync(60);
    }

    glDeleteBuffers(vboVertexHandle);
    glDeleteBuffers(vboColorHandle);

    Display.destroy();

}

public static void main(String[] args){

    Test test = new Test();

}

}

您的问题可能是您启用了GL_COLOR_ARRAY而没有提供任何数据。 我注意到在您的while循环中,您具有以下代码块:

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboVertexHandle);
glVertexPointer(vertexSize, GL_FLOAT, 0, 0L);

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboColorHandle);
glVertexPointer(colorSize, GL_FLOAT, 0, 0L);

注意最后一行也是glVertexPointer吗? 这应该是glColorPointer ,以指定绑定缓冲区中的数据用于GL_COLOR_ARRAY ,而不GL_VERTEX_ARRAY

我不认为这真的有什么区别,但是我总是喜欢在设置它们的数据之前启用/禁用它们,因此,如果上述方法不起作用,请尝试将两个glEnableClientState调用移至glBindBuffer的第一个glBindBuffer调用之前循环,看看是否有任何改变。

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