[英]How to completely manage heap memory allocation of std containers like map?
我对使用多个std map <int,int>感兴趣,我希望所有这些都能从公共内存池中分配元素。 从我到目前为止所读到的,我可以使用自定义分配器,如Boost pool_alloc来实现这一点。
我的问题是,尽管使用像Boost pool_alloc这样的东西来管理元素本身的分配,std map仍然会使用一小部分堆内存作为某种形式的容器开销,不会被boost pool_alloc管理? 关于使用std地图本身,我正在考虑指向元素的指针。
简短的版本
地图类型,例如:
typedef std::map<
int,
int,
less<int>,
boost::pool_allocator<pair<const int, int> >
>
AMapType;
将使用boost :: pool_allocators增长所需的所有分配。 一些初始结构可能在堆栈上创建。 确切的结构多少和具体是依赖于实现的。
分配器重新绑定
通过使用allocator::rebind
可以实现上述目的
所有std :: allocator符合的分配器(例如boost :: pool_allocator)都以以下形式提供重新绑定模板结构:
template<class U> struct rebind{
typedef AllocatorType<U> other;
};
这可用于为不同类型获取相同类型的分配器:
typedef AllocatorOfOther AllocatorType::rebind<ADifferentType>::other;
gcc std :: map内部结构
g ++ std :: map实现(我检查过4.7.3和4.1.1)完全是由单个节点类型构建的。 这包括键值对以及rbTree结构所需的指针和颜色位。 为了分配它,它使用来自用户提供的分配器的重新绑定结构来定义节点分配器。 这用于地图增长时它所做的所有分配。 每个新节点都在一次分配中分配。
标准
我检查了C ++ 11标准,但找不到任何指定如何分配这种结构的内容。 要么我找不到合适的部分,要么没有指定。 不使用给定分配器类型的用户似乎有点无意义。
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