[英]Visual Studio 2012 won't find resource files during debugging
我正在学习SFML,我在程序中有这些代码:
if (!texture.loadFromFile("Textures/plane.png"))
{
std::cout << "Error loading texture plane.png" << std::endl;
}
我在文件夹Text文件中的文件plane.png与可执行文件位于同一文件夹中。 当我通过Windows资源管理器运行可执行文件时,纹理加载没有任何问题,但当我在VS中运行它作为调试时,我得到这个输出:
Failed to load image "Textures/plane.png". Reason: Unable to open file
Error loading texture plane.png
第一行来自SFML,第二行来自我的程序。
有没有办法来解决这个问题? 我还尝试将textures文件夹放到项目根文件夹中的几个不同位置,但没有更改。
试试这个。 转到项目配置属性。 查看Debugging选项卡。 应该有一个“工作目录”字段。 工作目录可能与您的可执行文件所在的目录不同。 您可以将工作目录更改为与Windows资源管理器中运行可执行文件的目录相同,以便可执行文件能够使用相同的相对路径查找文件。
(注意:我使用VS 2010,因此选项的确切名称等可能会有所不同)。
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