[英]Python, instance has no __call__ method
我正在python2.7中使用tkinter。 我要做的就是在一个类中绘制一个画布,然后在另一个类中进行绘制,这将在画布上移动一个正方形。 但是由于某种原因我得到了
Exception in Tkinter callback
Traceback (most recent call last):
File "/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/lib-tk/Tkinter.py", line 1410, in __call__
return self.func(*args)
File "/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/lib-tk/Tkinter.py", line 495, in callit
func(*args)
AttributeError: Animation instance has no __call__ method
从我所见,人们在覆盖一个值或一个名称遮住另一个值时会遇到此错误。 但是我看不到我可能会因骑行而感到烦恼。 有人可以看到这个问题吗?
driver.py:
from Tkinter import *
import animation
class Alien(object):
def __init__(self):
#Set up canvas
self.root = Tk()
self.canvas = Canvas(self.root, width=400, height=400)
self.canvas.pack()
#Vars
self.map = [[1, 0, 0, 1, 0], [0, 1, 0, 1, 0], [0, 0, 1, 0, 0], [0, 1, 1, 0, 0], [1, 0, 0, 1, 0]]
self.x = 0
self.y = 0
r = 50
land = {}
#Draw Init
for i, row in enumerate(self.map):
for j, cell in enumerate(row):
color = "black" if cell else "green"
land[(i, j)] = self.canvas.create_rectangle(r * i, r * j , r * (i + 1), r * (j + 1),
outline=color, fill=color)
self.creature = self.canvas.create_rectangle(r * self.x, r * self.y, r * (self.x + 1), r * (self.y + 1),
outline="red", fill="red")
self.canvas.pack(fill=BOTH, expand=1)
#Action
self.root.after(0, animation.Animation(self.root, self.canvas, self.creature))
#Clost TK
self.root.mainloop()
a = Alien()
animation.py:
from random import randrange
class Animation():
def __init__(self, root, canvas, creature):
self.x = self.y = 0
i = randrange(1, 5)
if i == 1:
self.y = -1
elif i == 2:
self.y = 1
elif i == 3:
self.x = -1
elif i == 4:
self.x = 1
self.canvas = canvas
self.creature = creature
for i in range(10):
root.after(250, self.animate())
def animate(self):
#root.after(250, self.animate(canvas, creature))
"""Moves creature around canvas"""
self.canvas.move(self.creature, self.x * 50, self.y * 50)
#self.canvas.update() no longer needed
您要将一个Animation实例传递给after,然后实例将其调用。 我怀疑您是要创建一个实例,然后传入其动画方法,对吗?
编辑:现在,我现在回到Internet来详细说明一下; 问题是此行:
self.root.after(0, animation.Animation(self.root, self.canvas, self.creature))
这将创建一个Animation
实例,并将其传递给after
方法,然后在无法确定如何调用它时将其炸开。 我会做类似的事情:
animator = animation.Animation(self.root, self.canvas, self.creature)
self.root.after(0, animator.animate) # get things going
另外,正如在其他地方指出的那样,Animation构造函数内部的循环至少以两种方式被破坏:
for i in range(10):
root.after(250, self.animate())
设置十个与当前时间相关的回调-即在一刻钟后,您将一次触发十个回调。 它们都将失败,因为您要调用animate
方法并将其返回值( None
)传递给after
,而不是传递方法本身。 换句话说
after(ms, function())
是相同的
value = function()
after(ms, value)
这不是您真正想要的。 解决此问题的一种方法是将self.root = root
添加到构造函数,然后执行以下操作:
self.root.after(250, self.animate)
四分之一秒之后,内部animate
会触发另一个呼叫。
另外,您可以让Tkinter为您跟踪事情; after
方法使您可以将参数传递给回调,并且可以使用该参数来传递after
函数本身(!),因此animate
方法不必查找它:
def animate(self, after):
... do animation ...
after(250, self.animate, after)
然后通过调用root.after将其关闭,并传入该方法:
root.after(0, animator.animate, root.after)
您将Animation
实例作为对self.root.after()
回调。 在给定时间后调用回调对象。 调用它们意味着它们的__call__()
方法被调用。 您的Animation
类没有这种方法。 我建议添加一个然后可以执行您想要的任何操作。 例如:
class Animation():
#
# ... your stuff from above ...
#
def __call__(self):
self.animate()
另一种选择是将要调用的方法直接赋予after()
:
self.root.after(0, animation.Animation(self.root, self.canvas, self.creature).animate)
除了已经提到的故障外,您还有
for i in range(10):
root.after(250, self.animate())
在您的animation.py中。 在这里也是如此:您想给root.after()
一个可调用的self.animate
,而不是调用一次该可调用的结果( self.animate()
)。
()
调用前面提到的“事物”。 如果要立即调用,请使用()
。 如果您不这样做(并且在这种情况下也不这样做),请不要在此处放置()
。
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