[英]Assign class callback function to struct?
最近,我了解了回调函数,我想在我的应用程序中实现它。 这里是我到目前为止所得到的。
// In my image.h
typedef void (__stdcall *DrawingMethod)(IplImage*, HDC, RECT*);
typedef struct _IMAGEPROCESSINGPARAMETER {
...
DrawingMethod draw;
}
IMAGEPROCESSINGPARAMETER,*PIMAGEPROCESSINGPARAMETER,*LPIMAGEPROCESSINGPARAMETER;
class Image {
public:
void DrawOriginalSize(IplImage*, HDC, RECT*);
void DrawToRect(IplImage*, HDC, RECT*);
void DrawIsotropic(IplImage*, HDC, RECT*);
int Show();
IMAGEPROCESSINGPARAMETER ipp;
...
};
// In my image.cpp
int Image::Show()
{
// Get IplImage, HDC, and RECT and finally call the function
...
DrawingMethod d = ipp.draw;
d(img, dc, &rc);
return 0;
}
// In main.cpp
#include "image.h"
static Image img;
...
case IDC_FILE_OPEN: {
img.ipp.draw = img.DrawOriginalSize; // This is ERROR
img.Show();
break;
}
如何使此代码起作用,或者编写这样的代码是错误的?
预先感谢
如果您使用的是C ++ 11或boost / function(如果没有使用),我建议您使用std :: function,它可以为您提供更多的表示能力,并且不易出错。
通常,如果没有令人信服的理由,建议不要使用类似c的技术。
您将需要做更多的工作而不是单个简单的更改来“修复”此问题。
问题在于Image
的成员函数(例如DrawOriginalSize
)与常规函数不同-它们具有一个附加的this
参数, this
参数是隐式的,因此您不会“看到”该参数。 这意味着常规函数指针(例如img.ipp.draw
不能成为成员函数。
有一些解决方案。 如果在IMAGEPROCESSINGPARAMETER
draw
std::function
,它将立即起作用。
或者,您将需要使Image
的函数静态化-如果它们仍然需要成为成员函数(即,它们正在使用某些成员变量),则需要使静态包装器函数-然后包装器函数需要额外的一个参数,它是指向对象的指针,然后将其制成this
指针。
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