[英]HashMap or TreeMap or LinkedHashMap which one is fastest to iterate over?
我有一张Map
,它在应用程序启动时填满。 在执行应用程序期间,它不会在以后更改。 之后,此映射仅用于迭代其中的所有元素。 我应该选择哪种具体的Map
实现? HashMap
或TreeMap
或LinkedHashMap
?
UPDATE
广告订单无关紧要。 唯一重要的是快速迭代所有元素(比如6000个元素)。
HashMap
通常是最快的,因为它具有最佳的缓存行为( HashMap
直接在后备数组上迭代,而TreeMap
和LinkedHashMap
迭代链接的数据结构)。
如果地图初始化后不会改变,您可能希望使用ImmutableMap或UnmodifiableMap
这里没有其他答案考虑到CPU缓存的影响,当涉及迭代时,这可能是巨大的 。
改善这种情况的一种方法是仅使用单个交错键和值数组(偶数索引处的键,奇数处的值)。 这将紧密地将这些数据项组合在一起并最大限度地利用缓存,至少对于引用而言。
但是,如果您可以避免创建保存数据的对象并仅使用原始值数组,那么将实现真正的,尖锐的改进。 当然,这很大程度上取决于您的使用案例。
我不会使用地图。 如果你想要的只是遍历条目,那么创建一个你需要的新的ArrayList
并使用它 - 你不能比ArrayList
更快地进行迭代。
// Which map you use only chooses the order of the list.
Map<Key,Value> map = new HashMap<>();
// The list to iterate for maximum speed.
List<Map.Entry<Key,Value>> list = new ArrayList<>(map.entrySet());
这样,您只需遍历条目集一次即可构建列表。 从那时起,你一次又一次地遍历列表 - 这当然应该接近最优。
注意在Marko的建议下从LinkedList
更改为ArrayList
。
如果您的地图仅用于迭代元素并且迭代速度很重要,那么将地图转换为ArrayList并迭代它,这将是最快的方法。
我同意以星-樟木的回答,并补充一句:如果你需要在迭代过程中同时访问键和值 ,最快的方法是使用entrySet()
方法,如讨论在这里 。
现在,如果您确定地图永远不会改变,为什么不使用单独的数据结构进行迭代? 例如:在完成的地图上迭代一次,并在相同的相应位置填充其内容的几个数组,一个带有键,另一个带有值。 然后遍历这些数组将尽可能快。
Map.forEach(BiConsumer)几乎总是比迭代器更快,有时候很大。 如果您要对值进行求和,例如:
public class TestForStackOverflow {
int sum = 0;
// Or whatever Map you are using
Map<Object, Integer> map = new HashMap();
static class C implements BiConsumer<Object, Integer> {
int sum = 0;
@Override
public void accept(Object k, Integer v) {
sum += v;
}
}
public int getSum(Map map) {
C c = new C();
map.forEach(c);
return c.sum;
}
public int getSum2(Map map) {
map.forEach((k, v) -> sum += v);
return sum;
}
}
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