[英]C++: event system implementation for a game engine
我正在计划一个事件驱动的游戏引擎。 基本的想法是,不是让所有事情都与所有事情交谈,一切都会与事件系统进行对话,事件系统会将消息转发给收件人,而不会将收件人与通知者联系起来,反之亦然。
。
class Registration
{
public:
void callback(void){ callback_(); }
void setCallback((*callback)(void));
void addToEventSystem(int ID, EventSystem &eventSystem);
private:
void (*callback_)(void);
};
class EventSystem
{
public:
void register(int ID, Registration* registration);
void unRegister(int ID, Registration* registration);
void addNotificationToQueue(int ID);
void addNotificationToSchedule(int ID, int notificationTime);
void processQueuedNotifications(void);
void processNextScheduled(void);
int getCurrentTime(void);
private:
//placeholder types
<list> notificationQueue;
<binaryheap> notificationSchedule;
};
//------------Use:------------------
class ReceiverObject
{
public:
void doStuff(void);
void initialize(void){
keyPressRegistration.setCallback(doStuff);
//multiple registrations with different ID:s to same eventsystem possible
keyPressRegistration.addToEventSystem(1234,eventSystem);
keyPressRegistration.addToEventSystem(42,eventSystem);};
private:
Registration keyPressRegistration;
};
int main()
{
ReceiverObject receiverObject;
EventSystem eventSystem;
receiverObject.initialize();
eventSystem.addNotificationToQueue(1234);
eventSystem.processQueuedNotifications();
}
但是我对这个解决方案并不完全满意,主要是因为系统不允许将参数轻松传递给收件人,而且我对成员函数的回调持怀疑态度,这是一个很好的设计实践吗? 我想出的方法/类/变量名称怎么样? 对这个问题的建设性批评,指导和替代方法是值得欢迎的。
它与你的问题没有严格的关系,但谈到设计,我会避免使用全球通知系统“为所有事情”,因为我看到过去的不良后果。 您将倾向于在一个对象仅对另一个对象调用某种方法的地方使用重事件系统。
专业的模板化系统工作得更好,即允许您控制对象寿命的系统,以及用于处理特定类型事件和其中已知参数的系统。
无论如何,您都会发现难以解决的问题,例如等待中的事件想要传递给已经被杀死的接收者。
我个人会有一个EventHandler
的接口类,你可以注册,它将具有一个虚拟action
函数(也许是事件系统的一个函数,告诉该类它是未注册的)。 这完全避免了回调,并且EventHandler
的实际实现将有可能保存其他数据(或对其他数据的引用)。
对于参数问题 - 您可以定义其派生是模板化的基类ParamList:
class ParamList
{
const ID_Type& GetParamsType();
...
};
template <typename T>
class Params: public ParamList
{
...
}
现在回调将是类型:void(* Callback)(ParamList&); 为了安全使用,您可以添加到注册const ID_Type和GetExpectedParamsType(); 并在回电之前使用它
相同的去通知:void addNotificationToQueue(int ID,ParamList&param); void addNotificationToSchedule(int ID,ParamList&param,int notificationTime);
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.