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OpenGL绘制线的窗口高度

[英]opengl draw line height of window

我想知道如何根据封闭窗口的尺寸绘制线的长度。 请注意,我正在使用GLUT和OpenGL的组合。

例如,假设我想从屏幕的底部中心画一条线(我假设这将在坐标(WINDOW_LENGTH / 2,0)到窗口中心(WINDOW_LENGTH / 2,WINDOW_HEIGHT / 2)

如何在OpenGL中执行此操作? 现在,我有以下内容:

//Initializes 3D rendering                                                                                                                                                  
void initRendering() {
        //Makes 3D drawing work when something is in front of something else                                                                                                
        glEnable(GL_DEPTH_TEST);
}

//Called when the window is resized                                                                                                                                         
void handleResize(int w, int h) {
        glViewport(0, 0, w, h);
        glMatrixMode(GL_PROJECTION); //Switch to setting the camera perspective                                                                                             
        //Set the camera perspective                                                                                                                                        
        glLoadIdentity(); //                                                                                                                                                
        gluPerspective(45.0, (double)w / (double)h, 1.0, 200.0);
}

//Draws the 3D scene                                                                                                                                                        
void drawScene() {
        //Clear information from last draw                                                                                                                                  
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        glMatrixMode(GL_MODELVIEW); //Switch to the drawing perspective                                                                                                     
        glLoadIdentity(); //Reset the drawing perspective                                                                                                                   
        glTranslatef(0, 0, -1);

        glBegin(GL_LINES);
        //lines                                                                                                                                                             
        glVertex2f(0, 0);
        glVertex2f(0, .25);
        glEnd();
glutSwapBuffers(); //Send the 3D scene to the screen                                                                                                                
}

int main(int argc, char** argv) {
        //Initialize GLUT                                                                                                                                                   
        glutInit(&argc, argv);
        glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
        glutInitWindowSize(400, 400); //Set the window size                                                                                                                 

        //Create the window                                                                                                                                                 
        glutCreateWindow("Basic Shapes - videotutorialsrock.com");
        initRendering(); //Initialize rendering                                                                                                                             

        //Set handler functions for drawing, keypresses, and window resizes                                                                                                 
        glutDisplayFunc(drawScene);
        //glutKeyboardFunc(handleKeypress);                                                                                                                                 
        glutReshapeFunc(handleResize);

        cout << "GLUT_WINDOW_X: " << GLUT_WINDOW_X << endl;
        cout << "GlUT_WINDOW_Y: " << GLUT_WINDOW_Y << endl;

        glutMainLoop(); //Start the main loop.  glutMainLoop doesn't return.                                                                                                
        return 0; //This line is never reached                                                                                                                              
}

这给了我以下结果: 在此处输入图片说明

对我来说没有意义的是我的窗口尺寸为400 X 400,但是坐标为: glVertex2f(0, 0)glVertex2f(0, .25) 在大约窗口中心到大约窗口高度的80%处画一条线。 我有一些推测:

我知道我对glTranslatef(0, 0, -1);调用glTranslatef(0, 0, -1); 将原点设置为全局坐标(0, 0, -1)我感到困惑的是:

  1. -1如何对应于将图像移远?
  2. 第二个坐标中的.25是否对应于高度的25%?
  3. 从(WINDOW_LENGTH / 2,0)到(WINDOW_LENGTH / 2,WINDOW_HEIGHT / 2)的代码看起来像一条线,即从窗口底部中心到窗口中心的线。

如果您需要更多信息,请告诉我。

让我尝试回答您的问题:

  1. 您正在模型视图(查看世界)系统中工作。 因此,您开始在世界坐标中建模并将其转换为视图坐标。 因此,glTranslatef会将您的世界移离摄像机1个坐标点。

  2. 您在openGL中所做的工作与Windows坐标几乎没有关系。 因此,0.25实际上对openGL意味着0.25,仅此而已。 这意味着您可以稳定点的任何语义,例如米,公里,毫米等。 在函数gluPerspective中建立了openGL缓冲区和Windows坐标之间的相关性,其中基本上说了必须映射到Windows坐标系的世界区域。 第二个功能glViewport仅说明如何将此地图转换为Windows坐标。 在您的情况下,您要使用所有窗口。

  3. 如前所述,您需要操纵gluPerspective来控制将openGL世界映射到Windows坐标的数量。 为此,您可以更改透视图的角度。 更大的角度,将映射更多的openGL区域,您将获得缩小的效果。 较小的角度,较少的openGL区域将被映射,您将获得放大效果

暂无
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