[英]how to set up CAEAGLLayer subclass with openGL context: Current draw framebuffer is invalid
我正在尝试使用gl上下文设置CAEAGLLayer子类。 也就是说,不是创建一个返回CAEAGLLayer并从UIView子类中将gl上下文绑定到该层的UIView子类,而是直接对该层进行子类化并尝试在图层的init中设置上下文,如下所示:
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
self.opaque = YES;
_glContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
NSAssert([EAGLContext setCurrentContext:_glContext], @"");
glGenRenderbuffers(1, &_colorRenderBuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, _colorRenderBuffer);
[_glContext renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:self];
glGenFramebuffers(1, &_framebuffer);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, _framebuffer);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, _colorRenderBuffer);
/// . . .
到目前为止,一切似乎都很好。 但是,然后我尝试创建一个带有“pass-thru”顶点/片段着色器对的着色器程序,并且在链接程序时没有返回任何错误,验证失败说:“当前绘制帧缓冲区无效。”
链接和验证着色器程序的代码(在附加着色器之后)看起来像这样,以防万一:
- (BOOL)linkAndValidateProgram
{
GLint status;
glLinkProgram(_shaderProgram);
#ifdef DEBUG
GLint infoLogLength;
GLchar *infoLog = NULL;
glGetProgramiv(_shaderProgram, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLogLength);
if (infoLogLength > 0) {
infoLog = (GLchar *)malloc(infoLogLength);
glGetProgramInfoLog(_shaderProgram, infoLogLength, &infoLogLength, infoLog);
NSLog(@"Program link log:\n%s", infoLog);
free(infoLog);
}
#endif
glGetProgramiv(_shaderProgram, GL_LINK_STATUS, &status);
if (!status) {
return NO;
}
glValidateProgram(_shaderProgram);
#ifdef DEBUG
glGetProgramiv(_shaderProgram, GL_INFO_LOG_LENGTH, &infoLogLength);
if (infoLogLength > 0) {
infoLog = (GLchar *)malloc(infoLogLength);
glGetProgramInfoLog(_shaderProgram, infoLogLength, &infoLogLength, infoLog);
NSLog(@"Program validation log:\n%s", infoLog);
free(infoLog);
}
#endif
glGetProgramiv(_shaderProgram, GL_VALIDATE_STATUS, &status);
if (!status) {
return NO;
}
glUseProgram(_shaderProgram);
return YES;
}
我想知道在整个CAEAGLLayer生命周期的某个时刻是否可能有一些额外的设置,我可能不知道并且可能会尝试在init中设置GL而跳过?
问题是在init中该层没有维度。 这反过来使得它尝试将渲染缓冲区存储设置到层意味着缓冲区为0。
更新:我目前最好的想法是,不是在init上强加一个大小(为了测试的目的而工作得很好但是很好的hacky),我应该在层改变大小时重新设置缓冲存储。 所以我重写-setBounds:
像这样:
- (void)setBounds:(CGRect)bounds
{
[super setBounds:bounds];
[_context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:self];
glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_WIDTH, &someVariableToHoldWidthIfYouNeedIt);
glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT, &someVariableToHoldHeightIfYouNeedIt);
}
据我所知,你必须覆盖View中的layerClass方法,就像这样
+ (Class)layerClass
{
return [MYCEAGLLayer class];
}
您还必须在MYCEAGLLayer上设置drawableProperties。
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