[英]Wait for all child processes of a ran process to finish C#
我正在开发游戏的启动器应用程序。 类似于XNA中的XBOX仪表板。 我想在开始的程序(游戏)退出时重新打开程序。 通过一个简单的游戏,它可以正常工作:
[DllImport("user32.dll")]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);
[DllImportAttribute("User32.DLL")]
private static extern bool ShowWindow(IntPtr hWnd, int nCmdShow);
private const int SW_SHOW = 5;
private const int SW_MINIMIZE = 6;
private const int SW_RESTORE = 9;
public void Run(file)
{
ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo(file);
Environment.CurrentDirectory = Path.GetDirectoryName(file);
startInfo.Verb = "runas";
var process = Process.Start(startInfo);
process.WaitForExit();
ShowWindow(Game1.Handle, SW_RESTORE);
SetForegroundWindow(Game1.Handle);
}
Game1.Handle来自:
Handle = Window.Handle;
在Game1的“加载内容”方法中。
我的问题是,在运行过程开始的所有子过程完成后,如何使窗口打开?
就像发射器启动游戏一样。
我认为一些更高级的程序员可能知道诀窍。
提前致谢!
您可以使用Process.Exited事件
int counter == 0;
.....
//start process, assume this code will be called several times
counter++;
var process = new Process ();
process.StartInfo = new ProcessStartInfo(file);
//Here are 2 lines that you need
process.EnableRaisingEvents = true;
//Just used LINQ for short, usually would use method as event handler
process.Exited += (s, a) =>
{
counter--;
if (counter == 0)//All processed has exited
{
ShowWindow(Game1.Handle, SW_RESTORE);
SetForegroundWindow(Game1.Handle);
}
}
process.Start();
对于游戏,更合适的方法是使用命名信号量 ,但我建议您从Exited事件开始,然后在了解其工作原理后转到信号量
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