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如何在 64 位版本的 Windows 中调用 SetWindowLong()?

[英]How do I call SetWindowLong() in the 64-bit versions of Windows?

在头文件WinUser.h ,有一部分定义了SetWindowLong()的第二个参数的常量。

// ...

#define GWL_WNDPROC         (-4)
#define GWL_HINSTANCE       (-6)
#define GWL_HWNDPARENT      (-8)
#define GWL_STYLE           (-16)
#define GWL_EXSTYLE         (-20)
#define GWL_USERDATA        (-21)
#define GWL_ID              (-12)

#ifdef _WIN64

#undef GWL_WNDPROC
#undef GWL_HINSTANCE
#undef GWL_HWNDPARENT
#undef GWL_USERDATA

#endif /* _WIN64 */

#define GWLP_WNDPROC        (-4)
#define GWLP_HINSTANCE      (-6)
#define GWLP_HWNDPARENT     (-8)
#define GWLP_USERDATA       (-21)
#define GWLP_ID             (-12)

// ...

但是如果_WIN64被定义,它们就在 undefined 之后; 它是在我的 64 位系统中定义的。

如您所见,还有一组GWLP_***常量,但它们没有记录在SetWindowLong()的页面中。

为什么这些常量在 x64 系统中未定义?
在 x64 系统中调用SetWindowLong()的替代方法是什么?


我的系统:
操作系统:Windows 7 Ultimate x64 SP1
IDE:Visual Studio 2012 Ultimate Update 3

在 x64 构建中,某些窗口数据值(例如,引用“指针大小”对象,如窗口过程的那些)需要为 64 位。 为了向后兼容,旧的SetWindowLong()GetWindowLong()函数仅限于DWORD大小(32 位)的值,并且 Microsoft 推出了新版本SetWindowLongPtr()GetWindowLongPtr()允许您使用指针大小的值(32 位)位在 32 位构建中,64 位在 64 位构建中)。

这些天建议您始终使用SetWindowLongPtr()GWLP_xxx常量,无论您是为 32 位还是 64 位构建,但在 64 位构建中您需要使用新函数,因此定义为 #undefined 以导致构建迫使您修复代码的错误。

    As specified in <WinUser.h>
    //If config is _WIN64 then use new versioned macro

    #define GWLP_WNDPROC        (-4)
    #define GWLP_HINSTANCE      (-6)
    #define GWLP_HWNDPARENT     (-8)
    #define GWLP_USERDATA       (-21)
    #define GWLP_ID             (-12)

    //else for _WIN32

    #undef GWL_WNDPROC
    #undef GWL_HINSTANCE
    #undef GWL_HWNDPARENT
    #undef GWL_USERDATA

还要确保您没有定义以下内容:

#define NOWINOFFSETS

这使得GWL_*GCL_* ,即。 GetWindowLongPtr和系列,以及可用的相关例程。

暂无
暂无

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