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迭代/循环时添加HashMap和ArrayList

[英]HashMap and ArrayList adding while iterating/looping

我有一个游戏,每X秒它会将内存中的更改值写回我的数据库。 当编辑它们保存的数据时,这些值存储在容器(HashMaps和ArrayLists)中。

为简单起见,假设我只有一个容器写入数据库:

public static HashMap<String, String> dbEntitiesDeletesBacklog = new HashMap<String, String>();

我的DB编写循环:

Timer dbUpdateJob = new Timer();
dbUpdateJob.schedule(new TimerTask() {
    public void run() {
        long startTime = System.nanoTime();
        boolean updateEntitiesTableSuccess = UpdateEntitiesTable();
        if (!updateEntitiesTableSuccess){
            try {
                conn.rollback();
            } catch (SQLException e) {
                e.printStackTrace();
                logger.fatal(e.getMessage());
                System.exit(1);
            }
        } else { //everything saved to DB - commit time
            try {
                conn.commit();
            } catch (SQLException e) {
                e.printStackTrace();
                logger.fatal(e.getMessage());
                System.exit(1);
            }
        }
        logger.debug("Time to save to DB: " + (System.nanoTime() - startTime) / 1000000 + " milliseconds");
    }
}, 0, 10000); //TODO:: figure out the perfect saving delay

我的更新方法:

private boolean UpdateEntitiesTable() {
    Iterator<Entry<String, String>> it = dbEntitiesDeletesBacklog.entrySet().iterator();
    while (it.hasNext()) {
        Entry<String, String> pairs = it.next();
        String tmpEntityId = pairs.getKey();

        int deletedSuccess = UPDATE("DELETE" + 
                " FROM " + DB_NAME + ".entities" + 
                " WHERE entity_id=(?)", new String[]{tmpEntityId});
        if (deletedSuccess != 1) {
            logger.error("Entity " + tmpEntityId + " was unable to be deleted.");
            return false;
        }
        it.remove();
        dbEntitiesDeletesBacklog.remove(tmpEntityId);
    }

我是否需要为dbEntitiesDeletesBacklog HashMap和其他未包含在此摘录中的容器“保存到数据库”时创建某种锁定机制? 我认为我需要,因为它创建了它的迭代器,然后循环。 如果在创建迭代器之后以及在完成循环之前添加了某些内容,该怎么办? 对不起,这更像是一个流程问题,而不是代码帮助问题(因为我包含了很多示例代码),但我想确保很容易理解我想要做什么和询问。

我使用的其他容器的问题如下:

public static ArrayList<String> dbCharacterDeletesBacklog =  new ArrayList<String>();

private boolean DeleteCharactersFromDB() {
    for (String deleteWho : dbCharacterDeletesBacklog){
        int deleteSuccess = MyDBSyncher.UPDATE("DELETE FROM " + DB_NAME + ".characters" +
                " WHERE name=(?)", 
                new String[]{deleteWho});

        if (deleteSuccess != 1) {
            logger.error("Character(deleteSuccess): " + deleteSuccess);
            return false;
        }
    }
    dbCharacterDeletesBacklog.clear();
    return true;
}

非常感谢,一如既往地为此提供任何帮助。 非常感谢!!

如果您同时访问地图,则至少需要同步地图(通过Collections.synchronizedMap ),否则您可能会遇到非确定性行为。

除此之外,正如您所建议的那样,您还需要在迭代期间锁定地图。 Collections.synchronizedMap()的javadoc,建议是:

当迭代任何集合视图时,用户必须手动同步返回的地图:

Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap());
      ...
Set s = m.keySet();  // Needn't be in synchronized block
      ...
synchronized(m) {  // Synchronizing on m, not s!
    Iterator i = s.iterator(); // Must be in synchronized block
    while (i.hasNext())
        foo(i.next());
}

不遵循此建议可能会导致非确定性行为。

或者 ,使用ConcurrentHashMap而不是常规HashMap来避免在迭代期间需要同步。 对于游戏来说,这可能是一个更好的选择,因为您可以避免长时间锁定您的收藏。

可能更好 ,考虑轮换新的集合,这样每次更新数据库时,您都会获取集合并将其替换为写入所有新更新的新空集合,从而避免在数据库写入发生时锁定集合。 在这种情况下,集合将由某个容器管理,以允许此抓取和替换为线程安全。 <<<注意:在这种情况下,您不能将底层集合暴露给修改代码,因为您需要保持其引用严格私有以使交换有效(并且不引入任何竞争条件)。

以下是我将要使用的示例。 我在这里张贴,希望能帮助其他有类似问题的人。

public class MyDBSyncher {

    public static boolean running = false;
    public static HashMap<String, String> dbEntitiesInsertsBacklog_A = new HashMap<String, String>();
    public static HashMap<String, String> dbEntitiesInsertsBacklog_B = new HashMap<String, String>();

    public MyDBSyncher(){
        Timer dbUpdateJob = new Timer();
        dbUpdateJob.schedule(new TimerTask() {
            public void run() {
                running = true;
                boolean updateEntitiesTableSuccess = UpdateEntitiesTable();
                running = false;
            }
        }, 0, 10000); //TODO:: figure out the perfect saving delay
    }

    public HashMap getInsertableEntitiesHashMap(){
        if (running){
            return dbEntitiesInsertsBacklog_B;
        } else {
            return dbEntitiesInsertsBacklog_A;
        }
    }

    private boolean UpdateEntitiesTable() {
        Iterator<Entry<String, String>> it2 = getInsertableEntitiesHashMap().entrySet().iterator();
        while (it2.hasNext()) {
            Entry<String, String> pairs = it2.next();
            String tmpEntityId = pairs.getKey();

            //some DB updates here

            it2.remove();
            getInsertableEntitiesHashMap().remove(tmpEntityId);
        }
        return true;
    }
}

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