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[英]How to add to an ArrayList that is a HashMap value while iterating?
[英]How Do I add to an ArrayList within a HashMap while iterating
在为我的文件大学项目遵循 LWJGL 教程系列时,我向世界添加了具有关联网格 class 的游戏项目,
如果我要向世界添加许多共享相同网格的对象,将游戏项目列表关联到一个网格类型然后从那里渲染会更有效
private Map<Mesh, List<GameItem>> meshMap;
meshMap = new HashMap();
public void addDynamicGameItem(DynamicGameItem dynamicGameItem) {
numGameItems++;
Mesh[] meshes = dynamicGameItem.getMeshes();
for(Mesh mesh : meshes) {
List<GameItem> list = tempMap.get(mesh);
if (list == null) {
list = new ArrayList<>();
tempMap.put(mesh, list);
}
list.add(dynamicGameItem);
}
}
直到我尝试在 hashmap 被迭代时向世界添加新的游戏项目之前,这一切正常,对 addStaticGameItem 的任何后续调用似乎都会将新项目的游戏逻辑添加到世界,但网格没有正确添加,因此根本看不到。
这里是调用 hashmap 进行渲染的地方:
Map<Mesh, List<GameItem>> mapMeshes = scene.getGameMeshes();
for (Mesh mesh : mapMeshes.keySet()) {
if(mesh.getMaterial() != null) {
sceneShaderProgram.setUniform("material", mesh.getMaterial());
Texture text = mesh.getMaterial().getTexture();
if (text != null) {
sceneShaderProgram.setUniform("numCols",
text.getNumCols());
sceneShaderProgram.setUniform("numRows",
text.getNumRows());
}
}
mesh.renderList(mapMeshes.get(mesh), (GameItem gameItem) -> {
sceneShaderProgram.setUniform("selected",
gameItem.isSelected() ? 1.0f : 0.0f);
Matrix4f modelViewMatrix =
transformation.buildModelViewMatrix(gameItem,
viewMatrix);
sceneShaderProgram.setUniform("modelViewMatrix",
modelViewMatrix);
Matrix4f modelLightViewMatrix =
transformation.buildModelLightViewMatrix(gameItem,
lightViewMatrix);
sceneShaderProgram.setUniform("modelLightViewMatrix",
modelLightViewMatrix);
}
);
}
那么如何在迭代时正确地将新值添加到 Hashmap 列表中?
编辑:这有效
public void updateMeshMap(){
if(!tempMap.isEmpty()){
for(Mesh m : tempMap.keySet()){
List list = meshMap.get(m);
if (list == null) {
list = new ArrayList<>();
list.addAll(tempMap.get(m));
meshMap.put(m, list);
}else{
list.addAll(tempMap.get(m));
}
}
}
tempMap = new HashMap<Mesh, List<GameItem>>();
}
您实际上无法在迭代时向 HashMap 添加新值。 但是您可以尝试创建一个临时的 map tempMap
,向该tempMap
添加新项目,然后在迭代后更改您原来的 HashMap (您可以使用meshMap.putAll(tempMap)
)。
另请查看HashMap 文档在哪里可以找到
所有此类的“集合视图方法”返回的迭代器都是快速失败的:如果 map 在创建迭代器后的任何时间进行结构修改,除了通过迭代器自己的 remove 方法之外,迭代器将抛出 ConcurrentModificationException .
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