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如何在迭代时添加到 HashMap 内的 ArrayList

[英]How Do I add to an ArrayList within a HashMap while iterating

在为我的文件大学项目遵循 LWJGL 教程系列时,我向世界添加了具有关联网格 class 的游戏项目,

如果我要向世界添加许多共享相同网格的对象,将游戏项目列表关联到一个网格类型然后从那里渲染会更有效

private Map<Mesh, List<GameItem>> meshMap;

meshMap = new HashMap();

     public void addDynamicGameItem(DynamicGameItem dynamicGameItem) {
    numGameItems++;
        Mesh[] meshes = dynamicGameItem.getMeshes();
        for(Mesh mesh : meshes) {
            List<GameItem> list = tempMap.get(mesh);
            if (list == null) {
                list = new ArrayList<>();
                tempMap.put(mesh, list);
            }
            list.add(dynamicGameItem);
        }
}

直到我尝试在 hashmap 被迭代时向世界添加新的游戏项目之前,这一切正常,对 addStaticGameItem 的任何后续调用似乎都会将新项目的游戏逻辑添加到世界,但网格没有正确添加,因此根本看不到。

这里是调用 hashmap 进行渲染的地方:

Map<Mesh, List<GameItem>> mapMeshes = scene.getGameMeshes();
    for (Mesh mesh : mapMeshes.keySet()) {
        if(mesh.getMaterial() != null) {
            sceneShaderProgram.setUniform("material", mesh.getMaterial());
            Texture text = mesh.getMaterial().getTexture();
            if (text != null) {
                sceneShaderProgram.setUniform("numCols", 
                text.getNumCols());
                sceneShaderProgram.setUniform("numRows", 
                text.getNumRows());
            }
        }
          mesh.renderList(mapMeshes.get(mesh), (GameItem gameItem) -> {
                    sceneShaderProgram.setUniform("selected", 
                    gameItem.isSelected() ? 1.0f : 0.0f);
                    Matrix4f modelViewMatrix = 
                    transformation.buildModelViewMatrix(gameItem, 
                    viewMatrix);
                    sceneShaderProgram.setUniform("modelViewMatrix", 
                    modelViewMatrix);
                    Matrix4f modelLightViewMatrix = 
                    transformation.buildModelLightViewMatrix(gameItem, 
                    lightViewMatrix);
                    sceneShaderProgram.setUniform("modelLightViewMatrix", 
                    modelLightViewMatrix);
                }
        );
    }

那么如何在迭代时正确地将新值添加到 Hashmap 列表中?

编辑:这有效

public void updateMeshMap(){
    if(!tempMap.isEmpty()){
        for(Mesh m : tempMap.keySet()){
            List list = meshMap.get(m);
            if (list == null) {
                list = new ArrayList<>();
                list.addAll(tempMap.get(m));
                meshMap.put(m, list);
            }else{
                list.addAll(tempMap.get(m));
            }
        }
    }
    tempMap = new HashMap<Mesh, List<GameItem>>();
}

您实际上无法在迭代时向 HashMap 添加新值。 但是您可以尝试创建一个临时的 map tempMap ,向该tempMap添加新项目,然后在迭代后更改您原来的 HashMap (您可以使用meshMap.putAll(tempMap) )。

另请查看HashMap 文档在哪里可以找到

所有此类的“集合视图方法”返回的迭代器都是快速失败的:如果 map 在创建迭代器后的任何时间进行结构修改,除了通过迭代器自己的 remove 方法之外,迭代器将抛出 ConcurrentModificationException .

暂无
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