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[英]How to add to an ArrayList that is a HashMap value while iterating?
[英]How Do I add to an ArrayList within a HashMap while iterating
在為我的文件大學項目遵循 LWJGL 教程系列時,我向世界添加了具有關聯網格 class 的游戲項目,
如果我要向世界添加許多共享相同網格的對象,將游戲項目列表關聯到一個網格類型然后從那里渲染會更有效
private Map<Mesh, List<GameItem>> meshMap;
meshMap = new HashMap();
public void addDynamicGameItem(DynamicGameItem dynamicGameItem) {
numGameItems++;
Mesh[] meshes = dynamicGameItem.getMeshes();
for(Mesh mesh : meshes) {
List<GameItem> list = tempMap.get(mesh);
if (list == null) {
list = new ArrayList<>();
tempMap.put(mesh, list);
}
list.add(dynamicGameItem);
}
}
直到我嘗試在 hashmap 被迭代時向世界添加新的游戲項目之前,這一切正常,對 addStaticGameItem 的任何后續調用似乎都會將新項目的游戲邏輯添加到世界,但網格沒有正確添加,因此根本看不到。
這里是調用 hashmap 進行渲染的地方:
Map<Mesh, List<GameItem>> mapMeshes = scene.getGameMeshes();
for (Mesh mesh : mapMeshes.keySet()) {
if(mesh.getMaterial() != null) {
sceneShaderProgram.setUniform("material", mesh.getMaterial());
Texture text = mesh.getMaterial().getTexture();
if (text != null) {
sceneShaderProgram.setUniform("numCols",
text.getNumCols());
sceneShaderProgram.setUniform("numRows",
text.getNumRows());
}
}
mesh.renderList(mapMeshes.get(mesh), (GameItem gameItem) -> {
sceneShaderProgram.setUniform("selected",
gameItem.isSelected() ? 1.0f : 0.0f);
Matrix4f modelViewMatrix =
transformation.buildModelViewMatrix(gameItem,
viewMatrix);
sceneShaderProgram.setUniform("modelViewMatrix",
modelViewMatrix);
Matrix4f modelLightViewMatrix =
transformation.buildModelLightViewMatrix(gameItem,
lightViewMatrix);
sceneShaderProgram.setUniform("modelLightViewMatrix",
modelLightViewMatrix);
}
);
}
那么如何在迭代時正確地將新值添加到 Hashmap 列表中?
編輯:這有效
public void updateMeshMap(){
if(!tempMap.isEmpty()){
for(Mesh m : tempMap.keySet()){
List list = meshMap.get(m);
if (list == null) {
list = new ArrayList<>();
list.addAll(tempMap.get(m));
meshMap.put(m, list);
}else{
list.addAll(tempMap.get(m));
}
}
}
tempMap = new HashMap<Mesh, List<GameItem>>();
}
您實際上無法在迭代時向 HashMap 添加新值。 但是您可以嘗試創建一個臨時的 map tempMap
,向該tempMap
添加新項目,然后在迭代后更改您原來的 HashMap (您可以使用meshMap.putAll(tempMap)
)。
另請查看HashMap 文檔在哪里可以找到
所有此類的“集合視圖方法”返回的迭代器都是快速失敗的:如果 map 在創建迭代器后的任何時間進行結構修改,除了通過迭代器自己的 remove 方法之外,迭代器將拋出 ConcurrentModificationException .
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