[英]Kinect Gesture Recognition: Reset, Recovering and Accuracy
在一个程序中,我开发了一个接近本文的手势识别框架。
但是当我坐在电脑前时,我会产生误报。 Kinect的kinect松动轨迹,然后使用错误的数据。
1)我试图过滤此行为:
return sk.Joints[JointType.Head].TrackingState == JointTrackingState.Tracked
&& sk.Joints[JointType.WristLeft].TrackingState == JointTrackingState.Tracked
&& sk.Joints[JointType.WristRight].TrackingState == JointTrackingState.Tracked
&& sk.Joints[JointType.HipLeft].TrackingState == JointTrackingState.Tracked
&& sk.Joints[JointType.HipRight].TrackingState == JointTrackingState.Tracked;
但是,即使看不到我的关节。 Kinect猜测并跟踪错误的骨骼!
2)我也尝试使用TransformSmoothParameters,但没有任何变化(不知道最佳参数)。
3)我也读过,Kinect 需要在骨骼追踪丢失后恢复 。 但是我不知道该如何检测? 实际上,我得到了很多查找/丢失值,这些值在正常情况下可以正常工作,但是当我使用PC时会触发误报。
有没有一种聪明的方法来检测骨架是否完全错误,即使它处于跟踪状态也是如此?
当API对骨架的松散跟踪时,防止与骨架流不匹配的唯一方法是使用深度传感器。
var head = sk.Joints[JointType.Head].Position;
var color = Sensor.MapSkeletonPointToColor(head, ColorFormat);
var depth1 = Sensor.MapSkeletonPointToDepth(head, DepthFormat);
var depth2 = DepthPixels[color.X + color.Y * DepthW];
最后,
查看日志:
Skeleton: 1,259978 Depth1: 1260 Depth2: 0
Skeleton: 1,259845 Depth1: 1260 Depth2: 0
Skeleton: 1,259783 Depth1: 1260 Depth2: 0
Skeleton: 1,259672 Depth1: 1260 Depth2: 0
Skeleton: 1,259808 Depth1: 1260 Depth2: 0
Skeleton: 1,256333 Depth1: 1256 Depth2: 1221
Skeleton: 1,25608 Depth1: 1256 Depth2: 1216
Skeleton: 1,255606 Depth1: 1256 Depth2: 1216
Skeleton: 1,24086 Depth1: 1241 Depth2: 0
Skeleton: 1,236984 Depth1: 1237 Depth2: 735
Skeleton: 1,233512 Depth1: 1234 Depth2: 725
因为有时会显示1221,所以我还必须忽略depthFrame.MinDepth + X(对我而言MinDepth = 800)下的所有内容
但是有时候还是很生气:
Skeleton: 2,898029 Depth1: 2898 Depth2: 3528 Min: 800
Skeleton: 2,901603 Depth1: 2902 Depth2: 3565 Min: 800
Skeleton: 2,902839 Depth1: 2903 Depth2: 3528 Min: 800
好的,所以我找到了一个更好的方法:
bool track = sk.Joints[JointType.Head].TrackingState == JointTrackingState.Tracked
&& sk.Joints[JointType.WristLeft].TrackingState == JointTrackingState.Tracked
&& sk.Joints[JointType.WristRight].TrackingState == JointTrackingState.Tracked
&& sk.Joints[JointType.HipLeft].TrackingState == JointTrackingState.Tracked
&& sk.Joints[JointType.HipRight].TrackingState == JointTrackingState.Tracked;
if (track) {
var head = sk.Joints[JointType.Head].Position;
var kludge = sk.Joints[JointType.FootLeft].Position;
var diff = Math.Abs(head.Y - kludge.Y) * 100;
track = diff > 80;
}
如果脚和头之间的距离完全为假,我认为骨骼是越野车
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