[英]How to do async udp networking right?
就像这里的许多其他人一样,我正在尝试创建一个网络库。 需求基本上是这样的:
现在在阅读了一些关于如何做到这一点(最鼓舞人心的是Gaffer on Games )之后,我设置了我的开发环境,思考如何做到这一点并提出了这个基本的工作流程:
当数据进来时,我执行以下操作:
我对这种方法做了一些测试,效果很好。 我每 10 毫秒向它发送一条消息,其中包含 200 字节的数据,持续 10000 个周期,并且 CPU 或内存负载几乎没有增加。 只有 NIC 负载在增加。 然而我想出了一些问题| 问题:
该库有望有一天对其他人有用,并且它的存储库是公开可用的。 就这个问题而言,当前的提交可以在这里找到
哇,这真是一个巨大的主题。 如果您在学习之前没有了解网络套接字。 我可以给你要点,但这绝对不够。
客户:
public void Get()
{
string data;
string input;
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 9050);
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
try
{
socket.Connect(ipep);
}
catch (SocketException e)
{
Console.WriteLine("Unable to connect to server");
Console.WriteLine(e.ToString());
return;
}
NetworkStream ns = new NetworkStream(socket);
StreamWriter sw = new StreamWriter(ns);
StreamReader sr = new StreamReader(ns);
data = sr.ReadLine();
Console.WriteLine(data);
while (true)
{
input = Console.ReadLine();
if (input == "exite")
break;
sw.WriteLine(input);
sw.Flush();
data = sr.ReadLine();
Console.WriteLine(data);
}
Console.WriteLine("Disconnected from server...");
socket.Close();
ns.Close();
sr.Close();
sr.Close();
}
服务器:
public void Get()
{
string data;
IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
socket.Bind(ipep);
socket.Listen(10);
Console.WriteLine("Waiting for a client...");
Socket client = socket.Accept();
IPEndPoint newclient = (IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;
Console.WriteLine("Connected with: {0}, at Port: {1}", newclient.Address, newclient.Port);
NetworkStream ns = new NetworkStream(client);
StreamReader sr = new StreamReader(ns);
StreamWriter sw = new StreamWriter(ns);
string welcome = "Welcome to my test server";
sw.Write(welcome);
sw.Flush();
while (true)
{
try
{
data = sr.ReadLine();
}
catch (IOException)
{
break;
}
Console.WriteLine(data);
sw.WriteLine(data);
sw.Flush();
}
Console.WriteLine("Disconnected from {0}", newclient.Address);
sw.Close();
ns.Close();
sr.Close();
}
请在控制台应用程序上尝试一下,看看它是如何工作的。
基本上,服务器打开端口(本例中为 9050)等待客户端连接,然后客户端连接到服务器,然后开始通信。
你提到你必须使用 UDP 套接字,我想你知道 udp 但如果不是你最好检查一下 TCP 和 UDP 之间的区别,特别是关于验证数据到达所需目的地的方式(临时概念等等上)。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.