[英]Array.splice doesn't change the length
我有一个函数,可以使用.splice
删除数组的某些部分,但是当我查看console.log
的长度时,它并没有改变..使用hexdump时,我还看到“已删除”字符串仍然存在
例如
Sudoku[j][y] = [3, 7]
Sudoku[x][y][k] = 3
function...
Sudoku[j][y].splice(Sudoku[j][y].indexOf(Sudoku[x][y][k]), 1)
console.log(Sudoku[j][y], Sudoku[j][y].length, Hexdump.dump(Sudoku[j][y]))
= [7] 2 /*Zusammenfassung des hex:*/ 3, 7
(应删除的值来自另一个变量,这就是为什么我用“ indexOf”编写部分的原因)
数独是3D矩阵:第一个D和第二个D是x和y行/列,而第三个Dimension用于其余位置
一劳永逸地删除值,该怎么办?
因为我有一个IF需要知道我的数组的长度...
在我的代码中添加了更多的console.log之后,我也看到了这些东西...有时...
console.log(sudoku[j][y].length, sudoku[j][y], sudoku[j][y].indexOf(sudoku[x][y][k]))
sudoku[j][y].splice(sudoku[j][y].indexOf(sudoku[x][y][k]), 1);
console.log(sudoku[j][y].length, sudoku[j][y])
结果成:
4 [7, 9] 0
3 [7, 9]
所以我最近的尝试是使用一种新的方法来代替拼接:
sudoku[x][j][(sudoku[x][j].indexOf(sudoku[x][y][k]))]=sudoku[x][j][sudoku[x][j][sudoku[x][y].length-1]]
sudoku[x][j].length--
它可以在jsfiddle中工作,但无法在我的真实代码中解决我的问题...有时我在我的代码中看到“未定义” ..但更大的问题是它也将hexdumps保留在那里...因此,即使我直接说他变小了,也没有改变...
您正在拼接数组之外的元素:
var arr = [1,2,3];
arr.splice(3,1);//doesn't take anything out of the array
arr.length===3;//true
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