[英]Array.splice doesn't change the length
我有一個函數,可以使用.splice
刪除數組的某些部分,但是當我查看console.log
的長度時,它並沒有改變..使用hexdump時,我還看到“已刪除”字符串仍然存在
例如
Sudoku[j][y] = [3, 7]
Sudoku[x][y][k] = 3
function...
Sudoku[j][y].splice(Sudoku[j][y].indexOf(Sudoku[x][y][k]), 1)
console.log(Sudoku[j][y], Sudoku[j][y].length, Hexdump.dump(Sudoku[j][y]))
= [7] 2 /*Zusammenfassung des hex:*/ 3, 7
(應刪除的值來自另一個變量,這就是為什么我用“ indexOf”編寫部分的原因)
數獨是3D矩陣:第一個D和第二個D是x和y行/列,而第三個Dimension用於其余位置
一勞永逸地刪除值,該怎么辦?
因為我有一個IF需要知道我的數組的長度...
在我的代碼中添加了更多的console.log之后,我也看到了這些東西...有時...
console.log(sudoku[j][y].length, sudoku[j][y], sudoku[j][y].indexOf(sudoku[x][y][k]))
sudoku[j][y].splice(sudoku[j][y].indexOf(sudoku[x][y][k]), 1);
console.log(sudoku[j][y].length, sudoku[j][y])
結果成:
4 [7, 9] 0
3 [7, 9]
所以我最近的嘗試是使用一種新的方法來代替拼接:
sudoku[x][j][(sudoku[x][j].indexOf(sudoku[x][y][k]))]=sudoku[x][j][sudoku[x][j][sudoku[x][y].length-1]]
sudoku[x][j].length--
它可以在jsfiddle中工作,但無法在我的真實代碼中解決我的問題...有時我在我的代碼中看到“未定義” ..但更大的問題是它也將hexdumps保留在那里...因此,即使我直接說他變小了,也沒有改變...
您正在拼接數組之外的元素:
var arr = [1,2,3];
arr.splice(3,1);//doesn't take anything out of the array
arr.length===3;//true
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