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截屏

[英]Taking screenshots

我在截取屏幕截图时遇到问题。 一切都很好,但是我对1366x768分辨率有问题。 位图已损坏,我无法打开该文件。

HDC _dc = GetWindowDC(okno); 
Szer_Wys(); //ustawia szerokosc i wysokosc aktywnego ekranu

dc = CreateCompatibleDC( 0 );
bm = CreateCompatibleBitmap( _dc, w, h );
SelectObject( dc, bm );
StretchBlt( dc, 0, 0, w, h, _dc, 0, 0, w, h, SRCCOPY );

GetObject( bm, 84, buf );
ddd = GetDC( 0 );
dc2 = CreateCompatibleDC( ddd );

tagBITMAPINFO bit_info; //tworzy obiekt na strukture 
bit_info.bmiHeader.biSize = sizeof( bit_info.bmiHeader );  //Rozmiar struktury bmiHeader (40 )
bit_info.bmiHeader.biWidth = w; //Szerokość bitmapy w pikselac
bit_info.bmiHeader.biHeight = h;  //wysokosc bitmapy w pikselac
bit_info.bmiHeader.biPlanes = 1;  
bit_info.bmiHeader.biBitCount = 24; //Liczba bitów kodujących piksel (RGB)
bit_info.bmiHeader.biCompression = 0; //0 - brak wewnętrznej kompresji
bit_info.bmiHeader.biSizeImage = 0; 

h_createDIB = CreateDIBSection( dc, & bit_info, DIB_RGB_COLORS, & buf, 0, 0 );                
GetDIBits( dc, bm, 0, h, buf, & bit_info, DIB_RGB_COLORS );


BITMAPFILEHEADER bit_header;
bit_header.bfType = MAKEWORD( 'B', 'M' ); //typ pliku
bit_header.bfSize = w * h * 3 + 54; //w * h * 3 kolory + nagłówek 
bit_header.bfOffBits = 54;

BITMAPINFOHEADER bit_info_header;
bit_info_header.biSize = 40;
bit_info_header.biWidth = w;
bit_info_header.biHeight = h;
bit_info_header.biPlanes = 0;
bit_info_header.biBitCount = 24;
bit_info_header.biCompression = 0;
bit_info_header.biSizeImage = w * h * 3;


sciezka = obiekt.PobierzPathSCREEN() +  obiekt.PobierzNazwe() + ".bmp";        
ofstream plik(sciezka, ios::binary);
if(plik.good())
{
        plik.write(reinterpret_cast<char*>(&bit_header), sizeof(bit_header));
        plik.write(reinterpret_cast<char*>(&bit_info_header), sizeof(bit_info_header));
        plik.write(reinterpret_cast<char*>(buf), w*h*3 );

}else cout<<"Blad pliku";

plik.close();

* Szer_Wys()*正在读取屏幕分辨率。

编辑

我将Szer_Wys()的内容更改为此:

void Zrzut::Szer_Wys()
{
    RECT re;
    GetWindowRect( okno, & re );
    w = re.right, h = re.bottom;

    while(w%4 != 0)
    {
            w++;
    }
}

现在一切正常:)

请尝试以下操作:

  1. 使用MSPaint(或其他)并创建1366x768图像。
  2. 使图像变成纯红色
  3. 另存为BMP
  4. 修改您的代码以用红色填充位图,而不是复制屏幕
  5. 运行你的代码
  6. 比较两个文件,一个是由MSPaint创建的文件,另一个是您的代码创建的文件

位图中每行的字节数必须是4的倍数。

(3*1366)/4=1024,5 not a multiple of 4

您必须逐行保存它,并用每行两个字节填充它。 请记住,这会更改biSizeImage和bfSize成员,但不会更改图像的宽度和高度。 如果每个像素使用32位,则可以避免该问题。

您缺少以下事实:扫描线需要DWORD对齐 (填充到下一个32位对齐边界)。

扫描线是DWORD对齐的,但RLE压缩的位图除外。 除了RLE压缩的位图以外,它们必须被填充以不能被4整除的扫描线宽度(以字节为单位)。 例如,一个10 x 10像素的24 bpp位图在每条扫描线的末尾将有两个填充字节。

因此,每条扫描线将为((w * 3) + 3) & ~3字节,然后将其乘以h以得到图像大小。 没有此填充,图像将损坏。

您还可以利用Windows SDK amvideo.h提供的宏(它们还会再次说明格式):

// DIBSIZE calculates the number of bytes required by an image

#define WIDTHBYTES(bits) ((DWORD)(((bits)+31) & (~31)) / 8)
#define DIBWIDTHBYTES(bi) (DWORD)WIDTHBYTES((DWORD)(bi).biWidth * (DWORD)(bi).biBitCount)
#define _DIBSIZE(bi) (DIBWIDTHBYTES(bi) * (DWORD)(bi).biHeight)
#define DIBSIZE(bi) ((bi).biHeight < 0 ? (-1)*(_DIBSIZE(bi)) : _DIBSIZE(bi))

bit_info_header ,在写入文件时,您再次初始化结构bit_info_header并且bit_info_header在其中放置了不同的值。 例如,您在此处放置了零个平面,而平面数必须设置为1

暂无
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