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无法创建HWND

[英]Can't create HWND

我正在尝试创建一个简单的窗口,但是遇到了一些问题。 编译器不会给出错误,但根本无法创建窗口的hWnd。 它还说“ msg”变量没有初始化就被使用。 这不是错误,只是警告,但是我感到不舒服。 当我单击调试屏幕中的hWnd表时,它显示“未使用的CXX0030:错误:无法评估表达式”。 这是代码:

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;
    MSG msg;

    WNDCLASSEX wcex;
    ZeroMemory(&wcex, sizeof(WNDCLASSEX));

    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc = WndProc;
    wcex.cbClsExtra = 0;
    wcex.cbWndExtra = 0;
    wcex.hInstance = hInstance;
    wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_BACKGROUND;
    wcex.lpszMenuName = NULL;
    wcex.lpszClassName = "Breakout_Test";
    wcex.hIconSm = NULL;

    if(!RegisterClassEx(&wcex))
        return 0;

    hWnd = CreateWindowEx(NULL, "Breakout_Test", "Breakout Test (DirectX 9)", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
                            0, 0, 640, 480, NULL, NULL, hInstance, NULL);

    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

    while(msg.message != WM_QUIT)
    {
        if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
        else
        {

        }
    }

    return msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch(message)
    {
    case WM_CLOSE:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }

    return 0;
}

您的消息循环全错了。 编译器很正确,您没有初始化msg 我不确定您从何处获得了该消息循环。 这是标准的:

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
}

如果要使用非阻塞的基于PeekMessage的循环,该循环在DirectX应用程序中似乎很流行,则可能如下所示:

PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE);
while (msg.message != WM_QUIT) 
{
    if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) 
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    else
    {
        // game code here
    }
}

注意,我们在进入测试msg.messagewhile循环之前初始化了msg

您的另一个大问题是您的窗口程序。 您不返回从DefWindowProc返回的值。 default处理程序应如下所示:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

中断的窗口过程是CreateWindowEx失败的原因。 损坏的窗口过程是CreateWindowEx的经典失败模式之一。

进行这两个更改,您的程序将运行。


对于像Remy这样的人,他们担心GetMessage失败时会返回-1的事实, Raymond Chen解释了为什么不必为此担心 ,至少对于此消息循环而言。

未初始化的变量确实是警告,并且您应该感到不舒服,因为警告是正确的。 在为msg分配任何内容之前,请检查msg.message是否为WM_QUIT

您将不得不进行更多的调试才能找出创建窗口句柄失败的原因。 该问题不包含有关此问题的任何信息-甚至没有迹象表明正在检查这种问题。

无法在调试器中检查变量可能是由于优化器在不再使用该变量后删除了有关该变量的信息。 ShowWindow返回后,无需维护hWnd变量。 继续在代码中使用它,您可能会发现它在调试器中的寿命更长。

while(msg.message != WM_QUIT)
{
    if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    else
    {

    }
}

应该:

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
   TranslateMessage(&msg);
   DispatchMessage(&msg);
}

默认值应该是:return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);

另外,我不确定这是否会有所作为,但我认为这会:在定义msg它应该是:

MSG msg = { };

要么

MSG msg = {0};

您的default子句是错误的。 虽然确实调用DefWindowProc但无法将其返回值传递回去。 发送到WndProc的第一条消息之一是WM_NCCREATE 由于您无条件return 0; (aka FALSE )窗口创建停止,并且CreateWindowEx返回NULL。

暂无
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