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無法創建HWND

[英]Can't create HWND

我正在嘗試創建一個簡單的窗口,但是遇到了一些問題。 編譯器不會給出錯誤,但根本無法創建窗口的hWnd。 它還說“ msg”變量沒有初始化就被使用。 這不是錯誤,只是警告,但是我感到不舒服。 當我單擊調試屏幕中的hWnd表時,它顯示“未使用的CXX0030:錯誤:無法評估表達式”。 這是代碼:

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;
    MSG msg;

    WNDCLASSEX wcex;
    ZeroMemory(&wcex, sizeof(WNDCLASSEX));

    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc = WndProc;
    wcex.cbClsExtra = 0;
    wcex.cbWndExtra = 0;
    wcex.hInstance = hInstance;
    wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_BACKGROUND;
    wcex.lpszMenuName = NULL;
    wcex.lpszClassName = "Breakout_Test";
    wcex.hIconSm = NULL;

    if(!RegisterClassEx(&wcex))
        return 0;

    hWnd = CreateWindowEx(NULL, "Breakout_Test", "Breakout Test (DirectX 9)", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
                            0, 0, 640, 480, NULL, NULL, hInstance, NULL);

    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

    while(msg.message != WM_QUIT)
    {
        if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
        else
        {

        }
    }

    return msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch(message)
    {
    case WM_CLOSE:
        PostQuitMessage(0);
        break;
    default:
        DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }

    return 0;
}

您的消息循環全錯了。 編譯器很正確,您沒有初始化msg 我不確定您從何處獲得了該消息循環。 這是標准的:

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
    TranslateMessage(&msg);
    DispatchMessage(&msg);
}

如果要使用非阻塞的基於PeekMessage的循環,該循環在DirectX應用程序中似乎很流行,則可能如下所示:

PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_NOREMOVE);
while (msg.message != WM_QUIT) 
{
    if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE)) 
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    else
    {
        // game code here
    }
}

注意,我們在進入測試msg.messagewhile循環之前初始化了msg

您的另一個大問題是您的窗口程序。 您不返回從DefWindowProc返回的值。 default處理程序應如下所示:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

中斷的窗口過程是CreateWindowEx失敗的原因。 損壞的窗口過程是CreateWindowEx的經典失敗模式之一。

進行這兩個更改,您的程序將運行。


對於像Remy這樣的人,他們擔心GetMessage失敗時會返回-1的事實, Raymond Chen解釋了為什么不必為此擔心 ,至少對於此消息循環而言。

未初始化的變量確實是警告,並且您應該感到不舒服,因為警告是正確的。 在為msg分配任何內容之前,請檢查msg.message是否為WM_QUIT

您將不得不進行更多的調試才能找出創建窗口句柄失敗的原因。 該問題不包含有關此問題的任何信息-甚至沒有跡象表明正在檢查這種問題。

無法在調試器中檢查變量可能是由於優化器在不再使用該變量后刪除了有關該變量的信息。 ShowWindow返回后,無需維護hWnd變量。 繼續在代碼中使用它,您可能會發現它在調試器中的壽命更長。

while(msg.message != WM_QUIT)
{
    if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    else
    {

    }
}

應該:

while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
   TranslateMessage(&msg);
   DispatchMessage(&msg);
}

默認值應該是:return DefWindowProc(hWnd,message,wParam,lParam);

另外,我不確定這是否會有所作為,但我認為這會:在定義msg它應該是:

MSG msg = { };

要么

MSG msg = {0};

您的default子句是錯誤的。 雖然確實調用DefWindowProc但無法將其返回值傳遞回去。 發送到WndProc的第一條消息之一是WM_NCCREATE 由於您無條件return 0; (aka FALSE )窗口創建停止,並且CreateWindowEx返回NULL。

暫無
暫無

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