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解析程序集中的类型层次结构

[英]parse type hierarchy in assembly

请考虑程序集中的以下类型:BusinessPartnerList,BusinessPartner,PrivateData,CompanyData,AddressList,地址

Type BusinessPartnerList 
{ 
    BusinessPartner[] 
}

Type BusinessPartner 
{
   PrivateData
   CompanyData
   AddressList
}

Type PrivateData
{
    System.String FirstName
    System.String SurName
}

Type PrivateData
{
    System.String CompanName1
    System.String CompanName2
}

Type AddressList
{
  Address[]
}

我想通用解析类型层次结构,并在树中表示它们,例如简单节点

BusinessPartnerList [] BusinessPartner PrivateData CompanyData AddressList []地址

做这个的最好方式是什么?

不幸的是,您没有对示例数据使用正确的C#语法。 所以我必须做一些假设:

  • Type实际上是class (或struct )。

  • 类型的内容( BusinessPartnerPrivateDataCompanyData等)表示某些公共属性的类型。

要解析类型层次结构,可以使用反射。 查找给定类型的所有公共属性,然后返回其类型。 由于只需要类型,因此可以使用仅包含不同类型的HashSet

public static HashSet<Type> GetPropertyTypes(Type type)
{
    return new HashSet<Type>(type.GetProperties(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public)
                                 .Select(prop => prop.PropertyType));
}

但是,似乎您不想获取有关数组的信息,而是获取数组元素的类型。 列表也是如此。 因此,如果类型实现IEnumerable<T>您希望获取有关类型T

private static Type GetElementType(Type type)
{
    Type enumerableType = type.GetInterfaces().FirstOrDefault(IsGenericEnumerable);

    if (enumerableType != null)
    {
        Type[] genericArguments = enumerableType.GetGenericArguments();

        return genericArguments[0];
    }

    // return 'object' for a non-generic IEnumerable
    return typeof(IEnumerable).IsAssignableFrom(type) ? typeof(object) : type;
}

private static bool IsGenericEnumerable(Type type)
{
    return type.IsGenericType &&
           type.GetGenericTypeDefinition() == typeof(IEnumerable<>);
}

请注意,对于类型System.String它将返回char因为string实现了IEnumerable<char> (我将在后面进行处理)。

.NET框架没有可立即使用的树形结构。 因此,您需要自己实施:

public class Node<T>
{
    public Node(T value, IEnumerable<Node<T>> children)
    {
        Value = value;
        Children = children.ToList();
    }

    public T Value
    {
        get;
        private set;
    }

    public List<Node<T>> Children
    {
        get;
        private set;
    }
}

这是一个非常基本的实现,仅用于演示目的。

现在, GetPropertyTypes方法可以返回Node<Type>而不是返回List<Type> ,而应将其重命名为CreateTypeNode

public static Node<Type> CreateTypeNode(Type type)
{
    var children = type.GetProperties(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public)
                       .Select(prop => GetElementType(prop.PropertyType))
                       .Select(CreateTypeNode);

    return new Node<Type>(type, children);
}

此方法使用递归为给定类型创建完整树。

仍然存在一个问题:如果类型A引用类型B ,反之亦然呢? 这将最终导致无限递归循环。 而且:如果已经访问过某种类型,则无需再次执行该操作。

我们需要的是已访问类型的缓存。 如果缓存中有类型,我们将使用缓存中的信息:

private static readonly Dictionary<Type, Node<Type>> _visitedTypes = new Dictionary<Type, Node<Type>>();

public static Node<Type> CreateTypeNode(Type type)
{
    Node<Type> node;
    if (_visitedTypes.TryGetValue(type, out node))
    {
        return node;
    }

    // add the key to the cache to prevent infinite recursion; the value will be set later
    // if this type will be found again in a recursive call CreateTypeNode returns null
    // (null will be filtered out then)
    _visitedTypes.Add(type, null);

    var properties = type.GetProperties(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);

    var types = new HashSet<Type>(properties.Select(prop => GetElementType(prop.PropertyType)));

    var children = types.Select(CreateTypeNode).Where(n => n != null);

    node = new Node<Type>(type, children);
    _visitedTypes[type] = node;

    return node;
}

我不希望将string类型报告为char (因为string实现了IEnumerable<char> ),您可以在第一次调用GetOrCreateTypeNode之前将string的节点添加到缓存中:

_visitedTypes.Add(typeof(string), new Node<Type>(typeof(string), new List<Node<Type>>()));

然后在GetElementType方法中检查缓存:

private static Type GetElementType(Type type)
{
    if (_visitedTypes.ContainsKey(type))
    {
        return type;
    }

    ...
}

暂无
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