[英]parse type hierarchy in assembly
請考慮程序集中的以下類型:BusinessPartnerList,BusinessPartner,PrivateData,CompanyData,AddressList,地址
Type BusinessPartnerList
{
BusinessPartner[]
}
Type BusinessPartner
{
PrivateData
CompanyData
AddressList
}
Type PrivateData
{
System.String FirstName
System.String SurName
}
Type PrivateData
{
System.String CompanName1
System.String CompanName2
}
Type AddressList
{
Address[]
}
我想通用解析類型層次結構,並在樹中表示它們,例如簡單節點
BusinessPartnerList [] BusinessPartner PrivateData CompanyData AddressList []地址
做這個的最好方式是什么?
不幸的是,您沒有對示例數據使用正確的C#語法。 所以我必須做一些假設:
Type
實際上是class
(或struct
)。
類型的內容( BusinessPartner
, PrivateData
, CompanyData
等)表示某些公共屬性的類型。
要解析類型層次結構,可以使用反射。 查找給定類型的所有公共屬性,然后返回其類型。 由於只需要類型,因此可以使用僅包含不同類型的HashSet
:
public static HashSet<Type> GetPropertyTypes(Type type)
{
return new HashSet<Type>(type.GetProperties(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public)
.Select(prop => prop.PropertyType));
}
但是,似乎您不想獲取有關數組的信息,而是獲取數組元素的類型。 列表也是如此。 因此,如果類型實現IEnumerable<T>
您希望獲取有關類型T
:
private static Type GetElementType(Type type)
{
Type enumerableType = type.GetInterfaces().FirstOrDefault(IsGenericEnumerable);
if (enumerableType != null)
{
Type[] genericArguments = enumerableType.GetGenericArguments();
return genericArguments[0];
}
// return 'object' for a non-generic IEnumerable
return typeof(IEnumerable).IsAssignableFrom(type) ? typeof(object) : type;
}
private static bool IsGenericEnumerable(Type type)
{
return type.IsGenericType &&
type.GetGenericTypeDefinition() == typeof(IEnumerable<>);
}
請注意,對於類型System.String
它將返回char
因為string
實現了IEnumerable<char>
(我將在后面進行處理)。
.NET框架沒有可立即使用的樹形結構。 因此,您需要自己實施:
public class Node<T>
{
public Node(T value, IEnumerable<Node<T>> children)
{
Value = value;
Children = children.ToList();
}
public T Value
{
get;
private set;
}
public List<Node<T>> Children
{
get;
private set;
}
}
這是一個非常基本的實現,僅用於演示目的。
現在, GetPropertyTypes
方法可以返回Node<Type>
而不是返回List<Type>
,而應將其重命名為CreateTypeNode
:
public static Node<Type> CreateTypeNode(Type type)
{
var children = type.GetProperties(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public)
.Select(prop => GetElementType(prop.PropertyType))
.Select(CreateTypeNode);
return new Node<Type>(type, children);
}
此方法使用遞歸為給定類型創建完整樹。
仍然存在一個問題:如果類型A
引用類型B
,反之亦然呢? 這將最終導致無限遞歸循環。 而且:如果已經訪問過某種類型,則無需再次執行該操作。
我們需要的是已訪問類型的緩存。 如果緩存中有類型,我們將使用緩存中的信息:
private static readonly Dictionary<Type, Node<Type>> _visitedTypes = new Dictionary<Type, Node<Type>>();
public static Node<Type> CreateTypeNode(Type type)
{
Node<Type> node;
if (_visitedTypes.TryGetValue(type, out node))
{
return node;
}
// add the key to the cache to prevent infinite recursion; the value will be set later
// if this type will be found again in a recursive call CreateTypeNode returns null
// (null will be filtered out then)
_visitedTypes.Add(type, null);
var properties = type.GetProperties(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);
var types = new HashSet<Type>(properties.Select(prop => GetElementType(prop.PropertyType)));
var children = types.Select(CreateTypeNode).Where(n => n != null);
node = new Node<Type>(type, children);
_visitedTypes[type] = node;
return node;
}
我不希望將string
類型報告為char
(因為string
實現了IEnumerable<char>
),您可以在第一次調用GetOrCreateTypeNode
之前將string
的節點添加到緩存中:
_visitedTypes.Add(typeof(string), new Node<Type>(typeof(string), new List<Node<Type>>()));
然后在GetElementType
方法中檢查緩存:
private static Type GetElementType(Type type)
{
if (_visitedTypes.ContainsKey(type))
{
return type;
}
...
}
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