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C ++类变量和默认构造

[英]c++ class variables and default construction

class ClassB
{
    int option;

public:
    ClassB(void){} //without the default constructor, the example does not compile.
    ClassB(int option)
    {
        this->option = option;
    }
};

class ClassA
{
    ClassB objB; //initialize objB using default constructor. When does this actually occur?

public:
    ClassA(int option)
    {
        objB = ClassB(option); //initialize objB again using another constructor.
    }
};

int main(void)
{
    ClassA objA (2);

    return 0;
}

我是c ++的新手(来自c#),并且对如何初始化类变量有些困惑。 在上面的示例中,ClassA声明了一个ClassB类型的类对象,按值存储。 为此,ClassB必须具有默认构造函数,这意味着ClassA首先使用默认构造函数创建ClassB。 但是ClassA从未使用此默认objB,因为它会立即在ClassA的构造函数中被覆盖。

所以我的问题是:objB实际上被初始化了两次吗?

如果是这样,那不是不必要的步骤吗? 将objB声明为指针会更快吗?

如果没有,为什么ClassB需要一个默认的构造函数?

这样做的原因是您没有初始化objB数据成员,而是在默认构造它之后对其进行分配

ClassA(int option)
{
  // By the time you get here, objB has already been constructed
  // This requires that ClassB be default constructable.

    objB = ClassB(option); // this is an assignment, not an initialization
}

要初始化它,请使用构造函数成员初始化列表:

ClassA(int option) : objB(option) {}

这将使用正确的构造函数初始化objB ,并且不需要ClassB是默认可构造的。 请注意,这同样适用于ClassB ,其构造函数应为

ClassB() : option() {} // initializes option with value 0
ClassB(int option) : option(option) {}

暂无
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