[英]Why do we need different datatype for pointer?
并非所有指针都是(必须具有)相同的大小。 如果你有一个需要对齐到10 MB的大型结构,编译器可以决定它只需要8位(而不是通常的32位或64位)来存储你的变量所在的所有可能的地址。
你也不需要不同的数据类型,你可以使用void*
就好了,但为什么会这样呢? 在C ++中,这是一种代码嗅觉。
还有类型安全。 你知道一个int*
指向一个int
,这对你有利。
两个原因:
在某些体系结构上,指针可能具有不同的格式,具体取决于它们指向的数据大小。 例如,指向char
的指针必须能够处理单个字节,但是指向int
的指针只需要能够处理4个字节的组。 所以后者可以使用包含字节地址除以4的格式。
它允许编译器生成正确的程序。 如果您尝试取消引用char
指针并将其指定给int
,则需要知道它应该只读取源中的一个字节,并将其扩展为int
的大小。 如果没有指针类型声明,它将读取比适当更多的字节。
对于初学者,我不知道指针存储为十六进制的机器; 我熟悉的每台机器都在内部使用二进制表示。 (至少在过去30年或40年.IIRC,IBM 1401到处使用小数。)
正如其他人所指出的,并非所有指针都具有相同的大小和表示。 我曾经在char*
比其他数据指针类型更大的机器上工作,当然,函数指针和数据指针的大小不同,曾经很常见。
然而,真正的答案是它基于C和C ++中的类型系统。 如果p
是指针,那么*p
的类型是什么? 如果我写了类似*p + *q
东西,编译器必须知道是否使用整数运算或浮点运算。
至于你的第二个问题:通常,是的,虽然你可能需要在某处进行reinterpret_cast
。 但是,你可以合法地使用你的int*
将它转换回float*
; 解除引用它是未定义的行为。
char*
和unsigned char*
有一些例外。 在实践中,如果你知道自己在做什么,就可以逃避:
float f;
int* a = reinterpret_cast<int*>( &f );
std::cout << *a << std::endl;
我实际上做了类似的事情,用于某种低级调试或编程; 比如从float
提取指数字段。 但是,这样的代码非常罕见,并且正式涉及未定义的行为,因此您必须验证编译器实际执行的操作,并可能关闭某些优化。
因为它提供了有关如何解释指针指向的数据的信息。
EX:int * a; 我们可以使用它来存储浮动地址。
通过C类型的不安全功能:是的,但不是直接的,特别是在最近的编译器和标准中(往往更安全,更安全)
为什么我们需要不同的数据类型来存储地址
这实际上是正确的问题,答案隐藏在其中 - 为什么我们需要一个不同的数据类型来存储地址。 我们(程序员)需要它。 机器不关心 - 一个数字就像另一个数字。
如果您将“变量”视为某些数据的“占位符”,则在使用数据本身和使用变量之间的编程语言中存在二分法。 有时您只需要数据(例如,您需要将其打印出来),有时您需要存储此数据的地址(例如,您可以对其进行修改)。 大多数语言都有语法糖,这会混淆这两种情况,并在不同的上下文中区别对待变量标识符。
一个这样的情况是这样的:考虑声明
a = 1;
在这种情况下,编译器查找由“a”标识的变量的地址,并将“1”写入该地址。 标识符“a”也可以是指针。 现在看一下另一件事:
if (a == 1) ... ;
您没有将“a”标识的变量的地址与某些内容进行比较,而是将此地址中存储的内容与“1”进行比较。
为了方便程序员,各种“指针类型”再次存在:基本上我们通过错误地访问数据来减少错误。 看看这个例子:
double d;
double* dp;
int i;
int* ip;
默认情况下,C对此非常放松,通常可以执行以下操作:
dp = ip;
要么
dp = &i;
......但是! sizeof(i)== 4和sizeof(d)== 8,所以如果你取消引用dp指针你会尝试从只保留4的变量(i)中读取8个字节。这意味着你将读取4个不可预测的在i的前四个字节之后的(随机)字节,这绝对是你不想做的事情。
同样,所有这些都是为了我们的方便。 机器不在乎。 两个指针的外观和行为与CPU完全相同。
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