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2D垂直/水平碰撞检测

[英]2D Vertical/Horizontal collision detection

我正在用Java编写2D平台器,但遇到了问题。 我有两个对象:都具有边界框,并且有四个坐标来表示框的角。

我的问题是我试图找到一种模拟碰撞的方法,但我似乎做不到。 我尝试在各处搜索,但是大多数站点只是展示OpenGL策略。

让我们这样表示边界框坐标:

TL:左上
TR:右上
BL:左下
BR:右下

这是我最初提出的测试碰撞的方式:

if(TL1 > TL2 && TL1 < TR2) //X-axis
    //Collision happened, TL1 corner is inside of second object
else if(BL1 < TL2 && BL1 > BL2) //Y-axis
    //Collision happened, BL1 corner is inside of second object

这是一种非常原始的显示方式,但是基本上我正在检查是否有一个角与另一个对象相交。 问题是,它并没有考虑到两个轴。 也就是说,即使一个物体位于另一物体上方,也会发生x碰撞。

如果我同时检查两个轴上的碰撞,则无法分辨是水平碰撞还是垂直碰撞。 也许有,但我还没有弄清楚。

谁能指出我正确的方向?

这是来自java.awt.Rectangle。

您应该能够对其进行修改以适合您的坐标。

/**
 * Determines whether or not this <code>Rectangle</code> and the specified
 * <code>Rectangle</code> intersect. Two rectangles intersect if
 * their intersection is nonempty.
 *
 * @param r the specified <code>Rectangle</code>
 * @return    <code>true</code> if the specified <code>Rectangle</code>
 *            and this <code>Rectangle</code> intersect;
 *            <code>false</code> otherwise.
 */
public boolean intersects(Rectangle r) {
    int tw = this.width;
    int th = this.height;
    int rw = r.width;
    int rh = r.height;
    if (rw <= 0 || rh <= 0 || tw <= 0 || th <= 0) {
        return false;
    }
    int tx = this.x;
    int ty = this.y;
    int rx = r.x;
    int ry = r.y;
    rw += rx;
    rh += ry;
    tw += tx;
    th += ty;
    //      overflow || intersect
    return ((rw < rx || rw > tx) &&
            (rh < ry || rh > ty) &&
            (tw < tx || tw > rx) &&
            (th < ty || th > ry));
}

暂无
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