[英]2D Vertical/Horizontal collision detection
我正在用Java編寫2D平台器,但遇到了問題。 我有兩個對象:都具有邊界框,並且有四個坐標來表示框的角。
我的問題是我試圖找到一種模擬碰撞的方法,但我似乎做不到。 我嘗試在各處搜索,但是大多數站點只是展示OpenGL策略。
讓我們這樣表示邊界框坐標:
TL:左上
TR:右上
BL:左下
BR:右下
這是我最初提出的測試碰撞的方式:
if(TL1 > TL2 && TL1 < TR2) //X-axis
//Collision happened, TL1 corner is inside of second object
else if(BL1 < TL2 && BL1 > BL2) //Y-axis
//Collision happened, BL1 corner is inside of second object
這是一種非常原始的顯示方式,但是基本上我正在檢查是否有一個角與另一個對象相交。 問題是,它並沒有考慮到兩個軸。 也就是說,即使一個物體位於另一物體上方,也會發生x碰撞。
如果我同時檢查兩個軸上的碰撞,則無法分辨是水平碰撞還是垂直碰撞。 也許有,但我還沒有弄清楚。
誰能指出我正確的方向?
這是來自java.awt.Rectangle。
您應該能夠對其進行修改以適合您的坐標。
/**
* Determines whether or not this <code>Rectangle</code> and the specified
* <code>Rectangle</code> intersect. Two rectangles intersect if
* their intersection is nonempty.
*
* @param r the specified <code>Rectangle</code>
* @return <code>true</code> if the specified <code>Rectangle</code>
* and this <code>Rectangle</code> intersect;
* <code>false</code> otherwise.
*/
public boolean intersects(Rectangle r) {
int tw = this.width;
int th = this.height;
int rw = r.width;
int rh = r.height;
if (rw <= 0 || rh <= 0 || tw <= 0 || th <= 0) {
return false;
}
int tx = this.x;
int ty = this.y;
int rx = r.x;
int ry = r.y;
rw += rx;
rh += ry;
tw += tx;
th += ty;
// overflow || intersect
return ((rw < rx || rw > tx) &&
(rh < ry || rh > ty) &&
(tw < tx || tw > rx) &&
(th < ty || th > ry));
}
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