[英]Camera 3D rotation with DirectX11
我尝试使用C ++中的DirectX11为fbx查看器创建相机。 我成功进行翻译,但未成功进行旋转。 在我的Camera类中,我有2个界标:我的相机和我的目标(它们既有up矢量,right矢量,lookAt矢量和一个位置)。
要进行轮换,我将这样进行:
void
Camera::upRotation(float angle)
{
using namespace DirectX;
XMMATRIX yaw;
yaw = XMMatrixRotationAxis(XMLoadFloat3(&this->targetUp), XMConvertToRadians(angle));
XMVector3TransformCoord(XMLoadFloat3(&this->cameraLookAt), yaw);
XMVector3TransformCoord(XMLoadFloat3(&this->targetLookAt), yaw);
XMVector3TransformCoord(XMLoadFloat3(&this->cameraRight), yaw);
XMVector3TransformCoord(XMLoadFloat3(&this->targetRight), yaw);
}
更新我的viewMatrix我:
[cameraRight.x; cameraUp.x; cameraLookAt.x; 0.0分
cameraRight.y; cameraUp.y; cameraLookAt.y; 0.0分
cameraRight.z; cameraUp.z; cameraLookAt.z; 0.0分
cameraRight。 cameraPos; cameraUp。 cameraPos; cameraLookAt.cameraPos; 1.0f]
但是当我测试时,旋转什么都不做(但是它进入了函数)。 我究竟做错了什么 ? 我的逻辑正确吗?否则我应该做我的相机吗?
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