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Unity Facebook SDK FB.Feed没有发布

[英]Unity Facebook SDK FB.Feed not posting

我正在使用Unity Facebook SDK进行iOS游戏,但FB.Feed无效。 使用Unity 4.2.2和Facebook SDK 4.2.4

这是发生的事情:

  • 在游戏开始时,将调用FB init

     void Awake () { enabled = false; FB.Init(SetInit, OnHideUnity); } private void SetInit() { enabled = true; // "enabled" is a magic global FB.GetAuthResponse(LoginCallback); } private void OnHideUnity(bool isGameShown) { if (!isGameShown) { Time.timeScale = 0; } else { Time.timeScale = 1; } } void LoginCallback(FBResult result) { Debug.Log("call login: " + FB.UserId); FbDebug.Log("call login: " + FB.UserId); Debug.Log("login result: " + result.Text); FbDebug.Log("login result: " + result.Text); if (result.Error != null) { Debug.LogError(result.Error); return; } } 
  • 当我点击Facebook上的共享按钮时,会调用以下函数:

     public void FBShare() { if(!FB.IsLoggedIn) FB.Login("email,publish_actions", LoginCallback); FB.Feed( linkName: "My Game", linkDescription: "Just played My Game. It's awesome!", linkCaption: "I just smashed 4" + " friends! Can you beat it?", picture: "http://www.friendsmash.com/images/logo_large.jpg", callback: LogCallback ); } 
  • 如果我没有登录,那么我在facebook上获得登录提示(切换到FB应用程序)

  • 如果我没有授权该应用程序,那么我也会收到提示。
  • 然后Facebook Share Feed会显示我在函数中输入的所有指定信息,所有前面的步骤都正常工作。
  • 触摸发布按钮后问题就出现了。 该应用程序开始上传我的帖子,但然后突然切换回游戏。

在过去的3天里撕掉了我的头发。 找不到任何帮助。 回调函数的日志是返回空响应。

Login是一个异步函数。 一旦你调用它,它将从你的应用程序多任务并尝试进行身份验证。 您在呼叫登录后立即呼叫Feed。 Feed还会尝试从您的应用中进行多任务处理。 您为此案例进行自定义登录回调,并从其内部调用Feed。

我终于弄明白了。 问题是Facebook在线应用程序上的捆绑ID不正确,这些更改需要花费一些时间传播到所有FB服务器,因此不能立即明白问题是什么。

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