[英]Unity Facebook SDK FB.Feed not posting
我正在使用Unity Facebook SDK进行iOS游戏,但FB.Feed无效。 使用Unity 4.2.2和Facebook SDK 4.2.4
这是发生的事情:
在游戏开始时,将调用FB init
void Awake () { enabled = false; FB.Init(SetInit, OnHideUnity); } private void SetInit() { enabled = true; // "enabled" is a magic global FB.GetAuthResponse(LoginCallback); } private void OnHideUnity(bool isGameShown) { if (!isGameShown) { Time.timeScale = 0; } else { Time.timeScale = 1; } } void LoginCallback(FBResult result) { Debug.Log("call login: " + FB.UserId); FbDebug.Log("call login: " + FB.UserId); Debug.Log("login result: " + result.Text); FbDebug.Log("login result: " + result.Text); if (result.Error != null) { Debug.LogError(result.Error); return; } }
当我点击Facebook上的共享按钮时,会调用以下函数:
public void FBShare() { if(!FB.IsLoggedIn) FB.Login("email,publish_actions", LoginCallback); FB.Feed( linkName: "My Game", linkDescription: "Just played My Game. It's awesome!", linkCaption: "I just smashed 4" + " friends! Can you beat it?", picture: "http://www.friendsmash.com/images/logo_large.jpg", callback: LogCallback ); }
如果我没有登录,那么我在facebook上获得登录提示(切换到FB应用程序)
在过去的3天里撕掉了我的头发。 找不到任何帮助。 回调函数的日志是返回空响应。
Login是一个异步函数。 一旦你调用它,它将从你的应用程序多任务并尝试进行身份验证。 您在呼叫登录后立即呼叫Feed。 Feed还会尝试从您的应用中进行多任务处理。 您为此案例进行自定义登录回调,并从其内部调用Feed。
我终于弄明白了。 问题是Facebook在线应用程序上的捆绑ID不正确,这些更改需要花费一些时间传播到所有FB服务器,因此不能立即明白问题是什么。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.