[英]JFrame will not close when “X” button is clicked
单击默认的“ X”按钮时,JFrame不会关闭。 我认为这个问题与未读取主线程有关,但我不理解一般来说,swing或说实话的复杂性。 “窗口”是JFrame的扩展,“ Boxy”驱动程序。 程序仅处于初始阶段。 另外,我想知道如何在每次循环中运行主线程。 在其他问题中找不到关于此的任何内容。
public class Window extends JFrame implements KeyListener{
private static final long serialVersionUID = 1L;
JPanel panel;
public Window(){
super("FileTyper");
super.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
super.setSize(200,100);
super.setResizable(false);
panel = new JPanel();
super.getContentPane().add(panel);
super.setFocusable(true);
addKeyListener(this);
super.setVisible(true);
}
public void update(){
}
public void render(Graphics2D g){
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
switch(e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_F9:
break;
case KeyEvent.VK_F10:
break;
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent arg0) {
}
}
public class Boxy {
public Window window;
public static void main (String args[]){
start();
}
public Boxy(){
init();
boolean forever = true;
while(forever){
update();
render();
delay();
}
}
private void init(){
window = new Window();
}
private void update(){
window.update();
}
private void render(){
Graphics2D g2 = (Graphics2D) window.getContentPane().getGraphics();
window.render(g2);
g2.fillRect(0, 0, 100, 100);
}
private void delay(){
try {Thread.sleep(20);} catch (InterruptedException ex) {System.out.println("ERROR: Delay compromised");}
}
public static void start(){
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Boxy box = new Boxy();
}
});
}
}
您的程序的“游戏”循环不正确:
while(forever){
update();
render();
delay();
}
它不会循环程序,而是通过绑定Swing事件线程或EDT(对于E vent D ispatch T hread)来冻结它。 您应该使用摇摆计时器代替此功能。
我建议您使用以下方式阻止事件调度线程
while(forever){
update();
render();
delay();
}
这阻止了事件队列处理将关闭窗口的事件。
首先看一下Swing中的并发 。 我建议您首先看一下像javax.swing.Timer
东西,但是如果您想更好地控制帧速率,则需要使用某种Thread
。 不过请记住,Swing希望所有更新都将从事件调度线程的上下文中执行。
Swing中的自定义绘画无法通过使用诸如...
Graphics2D g2 = (Graphics2D) window.getContentPane().getGraphics();
Graphics
上下文的寿命很短,在下一个绘制周期中,您使用它绘制的任何内容(使用此方法)都将被破坏。
相反,应该使用JPanel
类的东西作为绘画的基础,并覆盖它的paintComponent
方法,并在paintComponent
调用它时从其中渲染状态。
然后,您只需要在要更新组件时调用repaint
。
有关更多详细信息,请参见“ 执行自定义绘画 ”。
我还建议您看一下如何使用键绑定作为KeyListener
的代名词
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