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适用于iPad2和iPad Mini的运行iOS7 Retina图形的iOS iPhone应用程序

[英]iOS iPhone Application running iOS7 Retina graphics for iPad2 and iPad Mini

我注意到,默认情况下,在非视网膜设备(iPad 2和iPad Mini)上运行的iPhone应用程序现在默认呈现在iPhone Retina Graphics(2x)上(如果应用程序具有视网膜资产)。

当前在没有视网膜屏幕的情况下在Retina Graphics运行iPhone应用程序的设备:

  • iPad 2
  • 小型平板电脑

对于运行带有有效载荷视网膜图形的iPhone应用程序的非视网膜设备,现在没有缩放选项。 很好,但是我一直在尝试使我的Openframeworks iOS环境与新的视网膜窗口一起使用,并且它仍在渲染非视网膜OpenGL窗口(因为设备本身不是2倍高的dpi缩放比例)。

环境:


当前main.mm

ofAppiOSWindow * window = new ofAppiOSWindow();
NSInteger glViewW = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
NSInteger glViewH = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
// glViewW returns 768
// glViewH returns 1024

window->enableRendererES2();
// [UIScreen mainScreen] is used by enableRetina to check for scale dpi.
window->enableRetina();
window->enableDepthBuffer();


ofSetupOpenGL(ofPtr<ofAppBaseWindow>(window), 320, 480, OF_FULLSCREEN); 
window->startAppWithDelegate("AppDelegate");

主ViewController运行打开(GameViewController.mm)

- (BOOL)createGLView {
if(self.glView != nil) {
    return NO;
}

app = new GameEngineApp();
app->setDelegate(self);

NSInteger glViewW = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
NSInteger glViewH = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
// glViewW returns 320
// glViewH returns 480


CGRect glViewRect = CGRectMake(0, 0, glViewW, glViewH);

self.glView = [[[ofxiOSEAGLView alloc] initWithFrame:glViewRect
                                              andApp:app] autorelease];


self.glView.delegate = self;
self.glView.multipleTouchEnabled = NO;
[appContainer insertSubview:self.glView atIndex:0];
[self.glView layoutSubviews];
[self.glView setup];
[self.glView startAnimation];

return YES; 

}

有人知道吗 我正在研究一些可能很快会解决的解决方案。

好吧,我在发布之前找到了一个解决方案,因此将其放在此处以供参考。 :)

因此,在创建main.mm时,请勿立即启用视网膜。 您需要等到启动AppDelegate并启动本机iOS核心功能。

修改后的Main.mm:

#include "ofMain.h"
#include "ofAppiOSWindow.h"

int main() {
    ofAppiOSWindow * window = new ofAppiOSWindow();
    window->enableRendererES2();
//-------------------------------------------------------------------------
    // --Disabled:-- window->enableRetina(); // delete / comment this line out here
//-------------------------------------------------------------------------
    window->enableDepthBuffer();
    // the below numbers will not effect the window size as this is done later
    ofSetupOpenGL(ofPtr<ofAppBaseWindow>(window), 320,480, OF_FULLSCREEN);
    window->startAppWithDelegate("AppDelegate");
}

修改了GameViewController.mm(我在其中实例化openFrameworks glView):

- (BOOL)createGLView {
    if(self.glView != nil) {
        return NO;
    }
    app = new GameEngineApp();
    app->setDelegate(self);


    NSInteger glViewW = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;
    NSInteger glViewH = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
    CGRect glViewRect = CGRectMake(0, 0, glViewW, glViewH);
//-------------------------------------------------------------------------
    ofAppiOSWindow::getInstance()->enableRetina();  // <-- Enable retina here
//-------------------------------------------------------------------------
    self.glView = [[[ofxiOSEAGLView alloc] initWithFrame:glViewRect
                                                  andApp:app] autorelease];


    self.glView.delegate = self;
    self.glView.multipleTouchEnabled = NO;
    [appContainer insertSubview:self.glView atIndex:0];
    [self.glView layoutSubviews];
    [self.glView setup];
    [self.glView startAnimation];

    return YES; 
}

暂无
暂无

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