[英]C++ templates with derived classes
我正在写一个库,其中有一个BaseClass类。 使用该库的任何人都将创建自己的从BaseClass继承的类。 我有另一个类,称之为Manager,它包含一个BaseClass指针向量,该指针可以容纳从BaseClass派生的任何对象。
Manager类必须处理添加到其BaseClass向量中的任何对象的创建和销毁。 这是因为可以随时删除矢量中的任何对象,并且Manager本身也可以删除。 因此,该库的用户无法通过将对象传递给从BaseClass派生的现有对象的指针来向Manager的baseClass向量添加对象。 好吧,实际上,我可以允许用户这样做。 但这将涉及复制一个虚拟对象,而我宁愿不这样做。
为了解决这个问题,我正在尝试使用模板函数。 尝试将其添加到Manager的向量时,用户应传递从BaseClass派生的对象的类型。 这就是我目前所拥有的。
//Manager.h
#include <vector>
#include "BaseClass.h"
#include <typeinfo>
class Manager {
//Vector holding pointers to any objects inherited from BaseClass
vector<BaseClass*> baseClasses;
//Template function that needs to add NEW object to baseClass vector
//This I'm having problems with
template<class T>
BaseClass* Add() {
BaseClass* baseClass = new T();
baseClasses.push_back(baseClass);
return baseClass;
}
//Template function that gets object from baseClass vector
//This works fine
template<class T>
BaseClass* Get() {
for (int i = 0; i < baseClasses.size(); i++) {
if (typeid(*baseClasses[i]) == typeid(T)) {
return baseClasses[i];
}
}
return NULL;
}
};
例如,当添加到Manager的baseClass向量中或从中获取对象时,用户应执行此操作。 DerivedClass从BaseClass派生
Manager manager;
//Add a new DerivedClass object to Manager's vector
manager.Add<DerivedClass>();
//Get a pointer to the DerivedClass object that was just added
DerivedClass* derivedClass = (DerivedClass*)manager.Get<DerivedClass>();
我的Get()函数可以正常工作。 我需要知道的是,如何使Add()函数正常工作? 帮助将不胜感激。
您的设计还有很多地方不清楚,但是如果问题是您是否可以强制成员函数templa Add
中的类型T
可以强制从BaseClass
派生,则选项很简单:
BaseClass* baseClass = new T();
我会选择前两个。 静态断言可以拼写为:
static_assert(std::is_base_of<BaseClass,T>::value);
SFINAE的技巧,我真的会避免,因为它会使代码更加混乱,但可以实现为:
template <class T>
typename std::enable_if<std::is_base_of<BaseClass,T>::value,T*>::type
Add() {
baseClasses.push_back(new T());
return baseClasses.back();
}
(请注意,我将返回类型更改为T*
,对象是T
,为什么返回BaseClass*
?这同样适用于Get
函数,当您知道对象确实是真正的对象时,返回BaseClass*
毫无意义。一个T
)
现在,实际问题要复杂得多,因为您的设计正在积极地避免所有权的考虑,而您不应这样做。 考虑对象的所有权,并确保有明确的所有者(或资源是共享的)。 一旦知道谁拥有对象,就为其余代码创建协议,以在需要删除对象时通知所有者。 如果您允许任何代码删除持有的指针,那么您很快就会遇到未定义的行为。
其他较小的问题可能包括以下事实:您强制所有组件都具有默认构造函数,该构造函数可能适用或不合适。 您可以通过使用带有指针的非模板化Add
并允许调用方按其喜欢的方式创建对象,来简化此限制。
使用typeid
通常是一种代码嗅觉,我也不认为这是例外,也许您可以通过设计一个可以询问对象是什么的类型层次结构来更好,而不是运行typeid
。 如果您真的确定要根据类型创建接口,请考虑使用dynamic_cast
是否会更好。 它会更加低效,但是如果您具有多个继承级别,它将使您将派生最多的对象作为中间对象返回
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