[英]How to use delegates in correct way / Understanding delegates
使用 - C#(。Net Framework 4.5,Visual Studio 2012)
我试着理解像代表这样的主题,目前我有几点,必须为我澄清。 我在互联网上发现了很多不同的信息来描述如何使用它,但是对我来说理解这个主题有点复杂。
据我所知,我必须做一些使用委托的事情:
所有描述如下所示
问题 - 我是否正确理解了所有或者我错了 - 请澄清一下。
另外一个关于DELEGATE的问题 - 哪里更好地将代码放在DELEGATE中 - 在Console C#应用程序中我可以在任何使用过的Namespace的地方创建它 - 我可以在下面看到。
但也许有一些建议/要求不仅为控制台应用程序而且为WinForms,WPF等放置委托。
这个主题对我来说是新的,我花了一天时间来理解它,但仍然有点(或更多)与此混淆,最后创建这篇文章以获得更好和清晰的理解。 认为这是非常强大的东西。
编辑
namespace SimpleCSharpApp
{
delegate void myDelagate ();
}
Ho-ho ..你有些搞砸了。 直到我看到VS的屏幕截图,并在“委托”声明下带有红色下划线,我还没有完全掌握你想要说明的问题。
首先, public void delegate zczcxxzc
忘掉public void delegate zczcxxzc
行。 这有点特别。 首先,让我们看一些代表的标准种类*)。
最基本的两个是:
System.Action
System.Func
两者都是通用的,并且第一次看到它们的签名,它们看起来可能过于复杂。 但是,它们真的非常简单。
首先,让我们限制裸,无参数, System.Action
。
private static void myFunction1() { Console.WriteLine("Hello!"); }
private static void myFunction2() { Console.WriteLine("Bye!"); }
private static void myFunction0() { return; }
... // in some function, i.e. Main()
Action myDelegate = null;
myDelegate = new Action( myFunction1 );
myDelegate(); // writes "Hello!"
myDelegate = new Action( myFunction2 );
myDelegate(); // writes "Bye!"
myDelegate = new Action( myFunction3 );
myDelegate(); // does "nothing"
就像“int”包含一个数字,“string” - 文本,“委托”包含有关“可调用的东西”的信息,或者,使用某些术语,“可调用的东西”。
首先,我创建了一个记住“myFunction1”的“Action”类型的委托 。 然后我调用/调用该委托 - 它导致被记住的函数被调用。
然后,我创建一个类型为“Action” 的委托 ,记住“myFunction2”。 然后我调用/调用该委托 - 它导致被记住的函数被调用。
最后,我创建一个类型为“Action” 的委托 ,它记住了“myFunction3”。 然后我调用/调用该委托 - 它导致被记住的函数被调用,没有任何反应 - 但只是因为目标函数什么也没做。
请注意,我故意说“创建了一个代表”。 每次执行new Action
,都会创建一个新委托。 “委托”只是一个对象,如String“foo”或float [] {1.2,4.5}。
另请注意,此处使用的创建委托的完整语法是new Action(...)
。 就像创建任何对象一样 - 新的+ typename +构造参数。 另一个标志,“代表”只是一个对象。
另外需要注意的是我没有编写new Action( myFunction1() )
。 我不想调用该方法并获取其结果并将该结果提供给Action的构造函数。 我写了new Action( myFunction1 )
。 我把函数本身给了构造函数。
那么,什么是“行动”呢? System.Action是一个类。 像String,或Socket或WebClient。 这里没什么特别的。 所以,我们有一个“类”,它的对象可以记住应该被调用的函数。 凉。
因此,有些人将代表与“函数指针”进行比较。 但那并不完全正确。 函数指针可以记住要调用的函数 。 代表们可以记住要调用的方法 。 记得区别吗? 在上面的例子中,我故意在每个myFunction
写static
。 这些可以被称为无对象/无目标。 你需要他们的名字,你可以从任何地方打电话给他们。 要打电话给他们,一个简单的哑指针就足够了。
现在,代表们可以做得更多。 他们可以研究方法 。 但是需要针对对象调用方法。
class GuineaPig
{
public static void Squeak() { Console.WriteLine("Ieek!"); }
public void Well() { Console.WriteLine("actually"); }
public void IDontKnow() { Console.WriteLine("what they do"); }
}
GuineaPig.Squeak(); // says 'ieek'
Action myDelegate = null;
myDelegate = new Action( GuineaPig.Squeak );
myDelegate(); // writes "ieek"
// GuineaPig.Well(); // cannot do!
// myDelegate = new Action( GuineaPig.Well ); // cannot do!
好吧,在其他类中创建一个静态函数的委托很容易 - 只需要确切地说什么是函数来自什么类。 再次就像打电话一样,但没有括号。
但是,如果您尝试取消注释对非静态方法的引用,它将无法编译。 看看GuineaPig.Well
- 这很明显。 它不是静态的,需要针对OBJECT而不是CLASS进行调用。 出于同样的原因,无法创建委托。 我们来解决这个问题:
class GuineaPig
{
public void Well() { Console.WriteLine("actually"); }
public void IDontKnow() { Console.WriteLine("what they do"); }
}
GuineaPig myPiggie = new GuineaPig();
myPiggie.Well(); // ok! writes "actually"
Action myDelegate = null;
myDelegate = new Action( myPiggie.Well ); // ok!
myDelegate(); // ok! writes "actually".
请注意在创建委托期间如何将classname替换为objectvariable。 语法被保留:就像调用一样,但没有parens。 但是,关于“方法”与“功能”的所有大惊小怪......
代理人不仅可以存储要调用的“方法”,还可以存储调用它们的对象 。
class GuineaPig
{
public string Name;
public void Well() { Console.WriteLine("I'm " + Name); }
}
GuineaPig myPiggie1 = new GuineaPig { Name = "Bubba" };
GuineaPig myPiggie2 = new GuineaPig { Name = "Lassie" };
Action myDelegate = null;
myDelegate = new Action( myPiggie1.Well );
myDelegate(); // -> Bubba
myDelegate = new Action( myPiggie2.Well );
myDelegate(); // -> Lassie
myPiggie1 = myPiggie2 = null;
myDelegate(); // -> Lassie
现在,这是普通函数指针无法做到的。 (尽管你可以使用非常智能的函数指针......但是,让我们离开它)。
注意如何在“pig#2”上调用“Well”的事实存储在委托对象中。 “myPiggie2”变量无关紧要。 我可以使它无效。 代表记住了目标和方法。
System.Action只是其中之一。 它是最简单的,没有参数,没有返回..但是它们中有很多,它们可以获取参数( Action<string, int>
)它们可以返回值( Func<int>
)或两者( Func<string,int>
) 。 然而,不断说Func<int,float,string,int,int,bool,decimal>
有些......模糊不清。
好。 让我们终于明白了这一切的唠叨。 对不起,如果你知道所有这些,但我想要清楚。
“代表”就是要记住“目标”和“方法”。 实际上,如果你在调试器中检查一个委托(或检查Intellisense在“点”之后说的内容),你会看到两个属性,Target和Method。 他们正是他们的名字所代表的。
让我们假设您想要创建自己的委托类型。 一种不会被称为Func<int,int,int,bool,bool,Zonk,string>
,而是“MyStudentFilteringDelegate”。
现在,重点是,在C#中你不能轻易地获取函数的&
(地址) ,也不能重载operator() 。 这导致您无法编写自己的委托类。
你不能只写:
class MyStudentFilteringDelegate
{
public object Target;
public somethingstrange* MethodPointer;
// other code
}
因为,即使你真的设法遵循这个想法,最后在某个地方你会发现:
MyDelegate dd = new MyDelegate ( ... );
dd(); // is just impossible!!!
至少,在当前的C#版本4.5或5中。
你不能重载“call”/“invoke”操作符,因此你将无法完全实现自己的,自定义命名的委托类型。 你永远都会被动作和Funcs困住。
现在回想起public void delegate xxx
下的红色下划线我请你暂时忘记。
public bool delegate MyStudentFilteringDelegate( Student stud );
此行不会创建任何委托 。 该行定义了委托的类型 。 它与Func<Student,bool>
完全相同,带有自定义名称。 *)
实际上,编译器将行转换为:
public class MyStudentFilteringDelegate : some_framework_Delegate_class
{
// object Target {get;} - inherited from base class
// MethodInfo Method {get;} - inherited from base class, too
}
所以它是一个类 ,所以你现在可以创建一个委托对象:
var dd = new MyStudentFilteringDelegate ( ... ); // like normal class!
dd(); // ok!;
由于类是特殊的,编译器生成的,它可以破坏规则。 它的'call'/'invoke'运算符被重载,所以你可以“调用”委托,因为它是一个方法。
请注意,尽管有一些奇怪的表示法:
public bool delegate MyStudentFilteringDelegate( Student stud );
MyStudentFilteringDelegate
是一个类 ,就像Action或Func或String或WebClient一样。 delegate
关键字只是编译器的标记,以便知道它应该应用于该行的转换以生成适当的“委托类型”(类)。
现在,要真正回答你的另一个问题:
在您放置委托类型声明的地方真的无关紧要。 你可以在任何你喜欢的地方写public void delegate XYZ(...)
。 就像你可以在任何地方放置一个类声明一样。
您可以将类声明放在默认(无命名空间)范围,某个命名空间或类中。 因此,由于委托类型只是一个类,您还可以在默认(无命名空间)范围,某个命名空间或类内部处理新的委托类型:
public class Xc {}
public void delegate Xd();
namespace WTF {
public class Xc {}
public void delegate Xd();
class Whatever {
public class Xc {}
public void delegate Xd();
}
}
请注意,我完全故意将它们命名为相同。 那不是错误。 首先命名为::global.Xc
和::global.Xd
,第二对命名为WTF.Xc
和WTF.Xd
,最后一对命名为WTF.Whatever.Xc
和WTF.Whatever.Xd
。 就像普通的clases一样。
要确定放置这些声明的位置,请使用与您用于类的规则相同的规则。 IE浏览器。 如果您将文本处理类放在命名空间MyApp.Text.Parsing
,那么与该文本处理相关的所有委托类型也应该位于该命名空间中。 但是,即便如此,这纯粹是化妆和组织的。 在适合您的任何范围内放置/定义它们。
编辑:*)实际上,从历史上看,它是完全相反的。 delegate
关键字和编译器技巧比Action和Func类旧 。 在.Net 2.0中,Action / Func不存在。 创建/使用委托的唯一方法是定义自己的新委托类型(或在系统的名称空间深处找到/猜测一些合适的委托类型)。 请记住,每个新的委托类型都是一个新类。 不能转换为任何其他类,甚至不能同样看起来。 令人沮丧的是令人沮丧且难以保持,在.Net 3.5中,他们最终在框架中包含了“通用通用委托类型”。 从那时起,Action / Func越来越常被使用,因为即使它们更难阅读,它们也是通用的。 System.Func<Student,bool>
可以“随处”传递,并且你没有问题, from one library does not match
'bool委托StudentFilter() from one library does not match
的bool委托StudentSelector()` from one library does not match
。
c#中的委托有点像C ++中函数指针的替代品。 它们有很多用途。 您可以使用它们:
根据我的经验,第一次使用是最常见的。
Button.Click += delegate(object sender, EventArgs args) => {/*you do something here*/};
lamba表达式可以简化:
Button.Click += (sender, args) => {/*you do something here*/};
您为按钮单击提供了一些行为,而无需为其创建单独的方法。
关于问题的第二部分,我通常将代理声明放在单独的文件中。
委托声明可以放在具有公共和内部可访问性的任何源文件中。 我个人将它们放在最适用的类源的顶部。
例如,如果我有一个专门的事件委托,它将CustomEventArgs作为参数,我将把委托声明放在该文件的顶部:
namespace MyNamespace {
public delegate void SpecialEventDelegate(object sender, CustomEventArgs e);
public class CustomEventArgs : EventArgs {
// implementation details
}
}
另一个选择是将代理人放在一个单独的源文件中......我没有看到这样做,并且会受到编码指南的约束。
代表一般有两个资格:
第一个资格是代表的声明:
public delegate void SpecialEventDelegate(object sender, CustomEventArgs e);
...或使用Func<TResult>
或Action
:
Action<object, CustomEventArgs> // similar declaration to the SpecialEventDelegate above
由于事件处理程序(声明的委托)通常没有返回类型( void
),因此不会使用Func<TResult>
。 Func委托需要返回类型:
Func<bool> // a delegate that return true/false
有关Func<TResult>
和Action
更多信息,请参阅链接的MSDN文章。 为了完整性和对新的声明方法的见解,我只提供了对这些的引用。 Func<TResult>
和Action
是delegate
专用包装器。
委托的第二个资格是对方法或类成员的引用。 我可能有一个私有方法,作为特定需求的处理程序。 假设FileIO对象需要针对不同类型文件的特定文件处理程序 - 即.XML,.TXT,.CSV:
namespace MyNamespace {
public delegate Stream OpenFile(FileInfo FileSpec);
}
现在,任何对象都可以根据文件类型实现自己的OpenFile
定义,但必须返回Stream
对象。
class XMLHandler : IFileHandler {
private OpenFile xmlFileReader;
// implementation of interface
public OpenFile FileHandler {
get { return xmlFileReader; }
}
public XMLHandler(){
xmlFileReader = MyXmlFileReader; // references the private method in this class
}
private Stream MyXmlFileReader(FileInfo XmlFileSpec) {
// implementation specific to this class
}
}
interface IFileHandler {
OpenFile FileHandler { get; }
}
通过使用委托声明和接口,我们可以将XMLHandler
对象作为IFileHandler
传递,并且只通过FileHandler
属性公开委托,而不暴露整个对象。 请注意,委托引用的方法是私有的。 这是委托(和Func,Action)的特殊好处。
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