[英]Understanding Delegates & Callbacks
在Unity项目中使用此C#TCP Server示例
https://www.codeproject.com/articles/488668/csharp-tcp-server
提到的注释有3个回调事件OnConnect,OnDataAvailable和OnError。 有2个具有以下签名的回调示例
private void tcpServer1_OnDataAvailable(tcpServer.TcpServerConnection connection)
我是否需要执行任何特殊操作或者除了启用这些回调之外还是tcpServer1_OnDataAvailable是否包含自动调用的保留处理程序名称?
TcpServer tcpServer1 = new TcpServer(); //in constructor (auto added if added as a component)
private void openTcpPort(int port)
{
tcpServer1.Port = port;
tcpServer1.Open();
}
private void closeTcpPort()
{
tcpServer1.Close();
}
您需要将事件处理程序委托注册到特定事件。
TcpServer tcpServer1 = new TcpServer();
// register event handler
tcpServer1.OnDataAvailable += tcpServer1_OnDataAvailable;
private void tcpServer1_OnDataAvailable(tcpServer.TcpServerConnection connection)
{
// do work
}
回调是在您感兴趣的事件发生时调用的方法。 你确实需要设置它们,如下所示:
tcpServer1.OnConnect += serverConnection =>
{
//code to do stuff when a connection happens goes here
}
tcpServer1.OnDataAvailable += serverConnection =>
{
//code to do stuff when data is available here
}
tcpServer1.OnError += serverConnection =>
{
//code to do stuff when an error happens here
}
在使用operator new实例化tcpServer1的变量的时间点之后,您应该将此代码放在构造函数中。
声明:本站的技术帖子网页,遵循CC BY-SA 4.0协议,如果您需要转载,请注明本站网址或者原文地址。任何问题请咨询:yoyou2525@163.com.